最近剛看了一個教學DVD,整理一下
合成與動畫是製作影片特殊效果的兩個基本要素。深入了解合成的要領是非常有用的。
合成就是組合不同的元素,建立出一個新的畫面,這個結合的影像可以讓我們產生視覺上的震撼。
FCP的合成模式Composite Mode (Photoshop, Motion稱Blend Mode)是根據不同影視或圖形片段的亮度,色彩和透明度像素(Pixel)的數值,將它們相互疊加組合並也保留原來的紋理。
合成模式的分類
根據亮度(Luminance)合成
•網屏 Screen
•疊層 Overlay
•乘法 Multiply
根據色彩(Color)合成
•減法 Subtract
•差分 Difference
根據透明度(Transparency)合成
•動態遮罩-Alpha Travel Matte-Alpha
(不同合成模式在FCP6使用手冊1182到1190頁)
不同的合成模式,置放影視圖層的順序也很重要,某些合成模式是根據上層的圖像做出不同的操作。FCP可以堆疊99個圖層,也可以任意上下移動圖層順序,用來確定畫布中哪些圖像出現在其他圖像的前面。相同的概念也適用於Photoshop和Motion。
所有的合成都可以稱為特殊效果,但不是所有的特殊效果都是合成的。
影片特殊效果可分兩大類:運動效果Motion Effect和濾鏡效果Filter Effect。
運動效果改變視頻片段的尺寸、形狀、位置、速度或透明度
濾鏡效果可以改變視頻的樣子或是音頻的聲音(不同濾鏡的效果在FCP6使用手冊1026到1038頁)
運動效果還可以有兩種設定:設定在播放的同時改變視頻(隨著時間線的移動改變視頻的尺寸、形狀、位置、速度或透明度)和設定固定的視頻效果。
基本概念
當我們說編排影片的時候是橫向運作,從左邊開始至右邊結束。當我們設計效果的時候是直立運作,一層一層往上疊,直到最後的效果完成。
幾個注意事項
• 要先有計劃
• 特殊效果不要太長,比較能增加可信度
• 把播放頭放在片段的中間,這樣就可以立刻看見改變的效果
• 完成效果後在做轉場
• 先做小部份的效果,這樣可以早一點檢查和測試
學習Motion4的相機新功能
Motion4新添了幾個相機的功能,讓我們在運用時可以更方便、省時。操作也非常的簡單。
景深Depth of Field
大家都知道使用單眼相機可以調整光圈,對焦,拍出不同景深的相片,用來突顯主題,分離背景、增加視覺效果。許多攝影師也喜歡在拍照取景時,增加前景,遠景,用來增添畫面的深度。
使用Motion4相機的景深
首先置入幾張不同的畫,依遠近順序排開。(圖1)
勾選Render標籤內的Depth of Field,選擇Top View可以看見黃色線框,顯示相機的景深。(圖2)
在Inspector標籤下選相機Camera標籤,調整Depth of Field欄內的參數
1. DOF Blur Amount景深糢糊數
2. Focus Offset焦距移動
3. Near Focus近焦距
4. Far Focus遠焦距
調整不同參數,可設定在第一張圖片讓遠方圖片失焦(圖3)。也可設定在遠方讓第一張圖片失焦(圖4)。也可將焦距設定在中間(圖5),前後的圖片會失焦。
將播放頭移至時間線起點,按中間紅點開始錄影,調整焦距在遠方的圖片,將播放頭移至時間線最後,將焦距調整在最前面的一張圖片,按中間停止錄影,可做變焦的效果。
取景Framing
Motion的3D空間,可以同時放不同組的圖層(不同的角度,大小)。我們可以任意移動相機,增加影相在空間的動感。現在可以很簡單的從一張圖片(影片、文字)移動相機到另一張圖片(影片、文字),Motion4可以自動幫我們定位,省下許多時間。
首先在Project欄點選希望相機要取景的圖片(影片、文字),在Active Camera標籤下選Frame Object(圖6),相機就自動移動至選取的圖片。再選Fit Objects into View,相機自動移動至可以看見整張圖片。
要讓相機自動取景Framing,首先選相機圖層,在增加行動Add Behavior>相機Camera>取景(相框)Framing,在時間線調整相機移動的時間,點選將要取景的圖片直接拖移至Behaviors標籤下的Taget框中,相機就自動移動取景了(圖7)。調整Framing Offset的參數,改變移動後相機的位置。再調整相機移動的路徑Path Offset讓相機的移動有更大的變化(圖8)。

景深Depth of Field
大家都知道使用單眼相機可以調整光圈,對焦,拍出不同景深的相片,用來突顯主題,分離背景、增加視覺效果。許多攝影師也喜歡在拍照取景時,增加前景,遠景,用來增添畫面的深度。
使用Motion4相機的景深
首先置入幾張不同的畫,依遠近順序排開。(圖1)
勾選Render標籤內的Depth of Field,選擇Top View可以看見黃色線框,顯示相機的景深。(圖2)
在Inspector標籤下選相機Camera標籤,調整Depth of Field欄內的參數
1. DOF Blur Amount景深糢糊數
2. Focus Offset焦距移動
3. Near Focus近焦距
4. Far Focus遠焦距
調整不同參數,可設定在第一張圖片讓遠方圖片失焦(圖3)。也可設定在遠方讓第一張圖片失焦(圖4)。也可將焦距設定在中間(圖5),前後的圖片會失焦。
將播放頭移至時間線起點,按中間紅點開始錄影,調整焦距在遠方的圖片,將播放頭移至時間線最後,將焦距調整在最前面的一張圖片,按中間停止錄影,可做變焦的效果。
取景Framing
Motion的3D空間,可以同時放不同組的圖層(不同的角度,大小)。我們可以任意移動相機,增加影相在空間的動感。現在可以很簡單的從一張圖片(影片、文字)移動相機到另一張圖片(影片、文字),Motion4可以自動幫我們定位,省下許多時間。
首先在Project欄點選希望相機要取景的圖片(影片、文字),在Active Camera標籤下選Frame Object(圖6),相機就自動移動至選取的圖片。再選Fit Objects into View,相機自動移動至可以看見整張圖片。
要讓相機自動取景Framing,首先選相機圖層,在增加行動Add Behavior>相機Camera>取景(相框)Framing,在時間線調整相機移動的時間,點選將要取景的圖片直接拖移至Behaviors標籤下的Taget框中,相機就自動移動取景了(圖7)。調整Framing Offset的參數,改變移動後相機的位置。再調整相機移動的路徑Path Offset讓相機的移動有更大的變化(圖8)。

用 FCP 改變影片速度
原始影片
變速影片
更改片段的速度是剪接時最常用的效果之一,FCP可以調整片段的速度參數做出快動作或慢動作效果,也可以使用時間重映射(Time Remapping),做出變速的效果。
一段影片要改變速度可以分兩種類型:均速和變速。均速和變速的主要差別在於:
均速改變片段
*同時影響音頻和視頻
*同時改變片段的時間長度
*同時改變時間線的長度
*會從入點播放到出點
變速改變片段
*可對單一片段有任意數量的速度百分比更改
*應用於視頻片段的變速改變不會影響音頻,但變速視頻後,音頻就不再同步了。
*相對於整齊精準的變化,變速改變更有“多變性”和“藝術性”
片段均速改變的方法
在時間線選定一個片段,選取“修改 Modify>速度Speed或按Command-J”也可以按Control鍵點選一個片段,然後在快捷菜單中選“改變速度Change Speed”。(圖1)
在速度欄更改速度的百分比,大於100%為快動作,小於100%則為慢動作。更改速度的同時,時間長度也同時自動更改。勾選倒轉Reverse可使片段倒轉播放。正常的均速改變起點和終點是直線的,如果選曲線的起點和終點(圖2),片段就不再是均速的改變。勾選幀融合Frame Blending可使快速或慢速的片段的動作變平滑。按移除速度Remove Speed鍵將片段還原。
利用畫布中編輯疊層的“適配填充 Fit to Fill Edit”是簡單改變速度的做法,適配填充編輯是先在檢視器Viewer中選定影片的入點和出點,然後在時間線Time Line中設定入點和出點,將檢視器中的影片拖至畫布視窗選Fit to Fill(圖3),更改片段的速度以配合時間線的入點和出點,改變速度的同時與片段關聯的音頻也會跟著改變音調。這種編輯方式也是FCP中唯一要求四個編輯點的編輯類型。
均速改變片段是改變整條片段的播放速度,如果只是要改變部份片段,就必須用時間重映射(Time Remapping)或用刀片切割工具Razor Blade將片段裁剪,然後再做速度改變。
片段變速和時間重映射(多重速率變速)的方法
進行變速更改的最簡單的方法就是用工具欄中的時間重映射工具Speed tool直接在時間線Time Line中對片段進行調整。打開關鍵幀編輯器(在時間線左下角“片段關鍵幀”控制Clip Keyframes control),這時候可以看到速度指示區的間隔是相等的(圖4),選時間重映射工具(圖5),點選想要變速的關鍵幀,向右或左移,移動時出現黃色速度工具提示窗,左邊片段間隔距離變大就變成慢動作,右邊間隔變小就變成快動作。關鍵幀在速度指示區會以藍色菱形顯示,兩個菱形間的間隔就是片段變化的速度(圖6)。可以點選多個關鍵幀,移動不同位置,片段就會有多個不同速度的變化。點選菱形拖移出時間線就消除關鍵幀。
檢視器Viewer中的“運動Motion”標籤:對片段應用的速度設置還會顯示在檢視器中片段的“運動Motion”標籤的時間重映射參數中,可對關鍵幀進行添加、減去、平滑和調整操作。(圖7)
慢動作超過50%後出現Blending影像,可將影視片段輸出至Motion,在Inspector標籤下的Properties標籤內,Frame Blending欄選Optical Flow,Motion會自動修正畫面,但修正需要時間。修正後的影視再回到FCP渲染即可。

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