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Motion 追蹤移動 Tracking Move



Apple的網站提到這個特效可以簡單的將文字,粒子或其他任何圖層添加到一段視頻剪輯中的物體上,並準確無誤的跟隨物體運動。也可以從一個運動的圖像中精確的提取動作路徑。

首先來試試追蹤移動 Tracking Move 特效,練習後發現要做得準確無誤卻也不簡單。第一個貼字在機身,也還算容易,但在機尾的梯型可就費了一些工夫才搞定。(也許是我用錯方法)

1. 先準備兩個Photoshop的圖案(圖1)

2. 開啟Motion,置入飛機降落的影片(圖2),再置入Final Cut Pro 字的 Phoroshop 圖案。

3. 將圖案縮小並調整角度,放在適當的位置。可將視窗螢幕放大比較好操作(圖3)。將播放頭移至時間線最後一幀,調整角度(我直接在開始和結尾時的Properties標籤內旋轉Rotation,輸入角度後按右變減號成菱型)。我不能確定是否需要這樣做,但試了幾次,感覺上如果有先調整角度,追蹤移動後會位置會比較準。

4. 在Library標籤下,選行動Behaviors,再選Motion Tracking檔案夾,選相配移動Match Move,應用到圖案圖層(圖4)。在Inspector標籤下的Behaviors標籤內(圖5),首先確定追蹤的影片,這裡先用Transformation,在Transform欄後選Attach to Source (連結來源),在Adjust欄選Position位置,(我試過三個都選(位置,比例,旋轉),但反而效果不理想。)這時候如果再勾選下方比例和旋轉,視窗上還是會出現兩個追蹤點(黃圈十字),點選中間追蹤點移至影片中比較容易區分的圖案(對比或形狀)位置,可在追蹤預覽方框Tracker Preview中精準移動設定。點選第二個追蹤點,移到第二個追蹤位置(圖6),按分析Analyze鍵,電腦開始自動追蹤移動位置(圖7)。

觀賞效果,如果不滿意,可以將播放頭移回時間線起點,重新設定追蹤點,重新分析。如果在分析到一半的時候停止,視窗中出現白色叉號,這表示電腦失去了追蹤點。簡單的方法就是到時間欄內按關鍵幀標籤,出現密密麻麻的點,將播放頭後退幾幀,移除Delete多出來的關鍵點(通常都已是直線了),再回到追蹤預覽框重新設定追蹤點。這是因為設定的追蹤點的顏色或圖案被干擾或和週邊顏色太接近,如果沒辦法找另外的追蹤點,就只好一幀幀慢慢調整了。

這個梯形機尾花了不少時間做,後來才發現其實幾個關鍵的地方一直沒做對。最後做出來的不知對不對,還希望前輩指導。

5. 置入機尾圖案(圖8),按Control鍵點圖案,出現視窗選Four Corner(也可以直接點選圖案後在工具欄選Four Corner工具(圖9)。放大視窗,調整圖案盡量吻合機尾(圖10)。添加Match Move特效。要放在機尾圖案的下方(可直接選定特效拖放在時間欄)。

6.在Inspector標籤下的Behaviors標籤內(圖11),首先確定追蹤的影片,這次在Type欄選用Four Corner,Transform欄選Mimic Source(如果在這裡用Attach to Source,當移動追蹤點時,圖案也會變形)

7. 分別移動和設定四個追蹤點(圖12)(按Option鍵,電腦會出現一些建議的追蹤點,但我覺得自己選比較好)。按分析Analyze鍵,電腦自動追蹤移動的機尾(圖13)


Motion Using Masks 蒙版動畫



1. 首先在Illustrator繪製一個花的圖案(圖1),打開Photoshop,置入花的圖案並按照圖案將花分到不同圖層(圖2,3)。為了便於區分,將每個圖層命名 (例如1L是1左,1R是1右等)然後存有圖層的Photoshop檔(圖4,5)


2. 開啟Motion,在File Browser直接選Photoshop檔,拖入視窗,並在對話框選Import All Layers 所有圖層(圖6)

3. 在Inspector標籤下Properties,將尺寸縮小至視窗中間(圖7)(我將Photoshop尺寸作大,為以後可以放大及移動)。

4. 按F5或按Project鈕,可以看到Photoshop的圖層(圖8),按圖層左方小勾號,暫時關閉圖案,按Layers標籤下的加號增加圖層(可先命名L1圖層組),並將L1圖案圖層移至這個圖層組,按圖層左方小勾號,出現L1圖案

5. 選貝賽爾曲線工具(圖9),順著圖案畫一條曲線(圖10)(曲線由要最先出畫面的部份開始),調整曲線的寬度,要將圖案全部遮住(圖11)。按增加動作(行為)Add Behavior >形狀Shape>寫出Write On(圖12)

6. 建立蒙版Mask,在圖層欄選形狀圖層,並在HUD視窗混合模式Blend Modes選Stencil Alpha(圖13)


7. 選L1圖層組,並在HUD視窗混合模式Blend Modes從Pass Through改成Normal(圖14)(這個步驟一定要做,要不然會影響最後的效果)


8. 重複前面的4,5,6,7作法,按Layers標籤下的加號增加圖層(可先命名L2圖層組)(圖15),並將L2圖案圖層移至這個圖層組,按圖層左方小勾號,出現L2圖案,畫線(圖16),加動作(圖17),製作蒙版(圖18),再將L2圖層組在HUD視窗混合模式Blend Modes設定Normal(圖19)

9.再重複前面相同的作法直到所有的圖案圖層都製作成有蒙版的圖層組(圖20,21),可按Play觀看效果

10. 在時間線重新調整每一圖層組的時間長短,先後順序,Write On的長短,作成從下往上伸展的動畫(圖22)

11. 建立一個新的圖層組,將所有的圖層放在一起(圖23)

12. 建立一個新的圖層組,畫一個長方形製作一個漸層背景(圖24)

13. 放大動畫圖層,將播放頭移至中間處,按中間錄影鈕(變紅)(圖25),移動播放頭至時間線後段,移動動畫至上半段,按中間錄影鈕停止錄影(圖26)

14. 選動畫圖層,增加濾鏡Add Filter >發光Glow>發光Glow(圖27)

觀看效果


如果你有興趣要我的練習檔,請email給我。illustrator 96KB, Photoshop 2.5MB, motion 772KB






Motion複製器Replicator的效果


Motion的複製器Replicator有許多的功能,
配合不同的濾鏡,往往可以做出許多不同的效果


1.首先打字(圖2),關閉打字圖層。用畫圓工具畫一個圓(圖3)


2.選圓形圖層,按複製器Replicator鈕,複製圓形圖案(圖4)

3.選Replicate圖層(圖4)
在Inspector標籤下,選Replicator標籤,在形狀Shape欄選圖形Image,排列Arrangement欄選併滿Tile Fill,將打字圖層拖入圖形來源Image Source後的方框,調整欄數Columns,調整行數Rows,調整縮放尺寸Scale大小,形成由圓點排列的字形。(圖5)(這個部份請自行嘗試,圓點大小,字體大小,欄數和行數都互相影響)

4.按素材庫Library標籤,選濾鏡Filter,選燦爛光Dazzle濾鏡(圖6),加入光效果(圖7)

5.為了增加動畫的變化,調整濾鏡參數,按中間紅色錄影按鈕,調整數量Amount,角度Angle,亮度,Brightness等(圖8),將播放頭移至二分一處,調整濾鏡參數(圖9),播放,就可以有光暈旋轉,明暗的變化

6.選圓形圖層,按增加動作(行為)Add Behavior > 類似 Simulations > 隨意移動Random Motion(圖10),將濾鏡開始點移到時間線二分一處(圖12),結束點調整到片尾,選Random Motion層,在Inspector標籤下的動作Behavior標籤,調整數量Amount,(我為求變化大些,所以將數量調到最大),頻率Frequency,點選X,Y,Z範圍(圖11)。動畫完成,按播放看效果。閃亮的字變化成許多小圓點向四方飄散。因為用了複雜的效果,播放速度將視不同電腦而定。

7.增加一個背景圖層,在素材庫Library標籤下選目錄Content>Medium Blue Mottle,調整顏色(圖13,14,15)。Motion的素材庫有許多預設的素材,非常方便。

8.將影片渲染輸出,在重新置入(可以重新開一個檔案),選增加動作Add Behavior > 重新定時Retiming > 反轉 Reverse(圖16),整段影片就變成四方飄散的小圓點,向中間集中,形成文字。


用Motion3音頻參數讓圖案隨音樂起舞

Motion 3 /Audio Parameter

1.在Photoshop作一個四角方框圖案(圖1),開啟Motion,置入圖案

2.點選電視牆Replicate按鍵(圖2),調整尺寸大小(圖3,4),形成(圖5)

3.
填上圖案的顏色(圖6,7)


4.
在資源庫Library內選行為Behaviors內的基本移動檔案夾Basic Motion,選旋轉Spin(圖8),并輸入旋轉的角度(圖9)形成(圖10)。可以按視窗的播放play按鈕,觀看圖案的動畫變化。


5.點選音頻標籤Audio Tab,按+輸入Import音頻(Library>Audio>Apple Loops>Apple Loops for Soundtrack Pro>PowerFX Loops>Drums>electronic Club Dance Beat 012)(圖11)

6.選增加行為Add Behaviors內的參數Parameter>音頻Audio(圖12)

7.選圖案,在行為Behaviors欄內選輸入的音樂,或直接將音頻標籤Audio Tab的音樂直接拖入行為標籤Behaviors Tab內音樂來源Source Audio後的方框。(圖13)

8.
調整音頻圖表Audio Graph,這個部份是調整你希望圖案在音頻出現時的變化,高低是強弱和左右長短(圖14,15)


9.按適用Apply To後的Go按鍵,選Properties>Transform>Scale>All(這個部份可以看到許多不同的選項,改變位置、旋轉、裁切⋯(圖16),選定變化後還要在比率Scale欄輸入要變化的比率。現在按播放鈕就可以看到圖案隨音樂的節奏變化。

10.
為了增加景深效果,可以將圖案調成3D,減X軸值(圖17)


11.選新增相機按鈕New Camera,將相機轉成3D(圖18)

12.
選新增行為Add Behavior下的相機Camera>環視Sweep,并調整相機在結束時的角度(圖19)


Final Cut Pro的SmoothCam濾鏡

在船上拍的夜景,鏡頭搖晃


用SmoothCam濾鏡後,鏡頭平穩


我用SmoothCam濾鏡筆記(參考英文和簡體中文使用手冊)


1.在時間線上選擇一個或多個片段,然後選取效果Effects欄內的視屏濾鏡Video Filters>視頻Video>SmoothCam(圖1)

2.在畫布視窗Canvas會顯示目前片段的分析狀態(正在分析片段...Analyzing clip...)。


3. 在檢視器Viewer的過濾器Filters標籤中調整SmoothCam濾鏡的控制,就像調整其他濾鏡的參數一樣。(圖2)

4. 須渲染片段 Rendering

攝錄機運動平滑參數

你可以使用三個獨立的濾鏡參數控制鏡頭的穩定性

1.平滑轉換Translation Smooth:鏡頭的左、右、上、下移動。

2.平滑旋轉Rotation Smooth::圍繞圖像中心點旋轉。
3.平滑縮放Scale Smooth::攝像頭或鏡頭向前或向後移動。

每個參數均可設定從0.0到5.0之間的一個值,每個參數設置越高,對於該軸上移動的補償就越多。

過度縮放會使片段變得斑駁或柔和,因此應盡可能限制片段的縮放。儘量只選擇需要濾鏡的部份,可以分很多小片段,最後再整理拼起來。

影響SmoothCam縮放的因素
1.降低平滑轉換、平滑旋轉和平滑縮放的參數值,以減少需要應用的運動校正。(周圍的黑色少了,但片段就會比較不穩)

2.更改片段的入點和出點,以將SmoothCam濾鏡限制在片段中沒有突然視覺變化或劇烈錄像機移動的部份。

3.通過降低自動縮放參數的值來減少縮放數量。減少自動縮放參數將會令片段出現黑色邊緣。


在默認的情況下,自動參數Auto Scale Parameter設定為1,這表示SmoothCam應用的縮放是使片段不會在畫布中顯示黑色邊緣所需的最小數量。將自動縮放參數的值降小於1會減少縮放數量,使片段的周圍呈現黑色。 如果修正的片段會和其他元素合成,可計劃如何剪裁片段黑色邊緣。應盡可能將自動縮放參數縮小。

將SmoothCam運動分析數據傳輸到Motion 片段
從Final Cut Pro發送至Motion時,會保留SmoothCam濾鏡。
1.點選片段後,到檔案File下選發送Send To>Motion Project...(圖3),出現對話框後存檔(圖4)
2. Motion打開後,在Inspect下的Behaviors可以看見Stabilizec內的設定和Final Cut Pro是
一樣的(圖5)

如果SmoothCam濾鏡需要大規模的位置調整錄像機移動,SmoothCam濾鏡無法應用,實際縮放參數Actual Scale parameter被禁用disabled,這表示這個片段包含了過多的移動或突然的視覺變化。

Motion 製作 倒影效果



先將影片素材置入畫面中央,並縮小至適當尺寸


選Object下方Make Clone Layer複製多一層相同的素材(使用Make Clone Layer比較省Memory)

在左方Inspector下的Properties打開Rotation在X欄輸入180將素材作180度反轉

將反轉的素材用滑鼠移到正下方,留出一條細黑邊

用Rectangle Tool畫一個方型,遮住複製的素材 選方形圖層,






在左方Inspector下的shape將Fill Mode右方選Gradient漸變,下一欄Gradient右方選Grayscale灰階



在Layer欄點選複製的素材,在Object下方選Add Image Mask 點選Layer欄Add Image Mask,

點HUD,顯示對話框 將Layer欄的方形拖放至Mask Source旁的方框,在下方Source Channel旁選Luminance



點選Layer欄方型圖層,按Control鍵點選方型,出現對話框後,選Edit Gradient 將白色及黑色部份都移至適當位置,這時倒影反光就完成了














在Layer欄點
選最上層Group,在左方Inspector下的Properties打開Anchor Point,將中心點移至原始素材右下角 (更改Anchor Point欄的X和Y),將整組移至畫面中央 點選工具欄Adjust 3D
Transform


在Timing將播放頭時間歸零,點選中間紅色錄影鍵,在左方Inspector下的Properties打開R
otation在Y欄輸入-100

在Timing將播放頭移動至三秒鐘的位置,在左
方Inspector下的Properties打開Rotation在Y欄輸入30,點選中間紅色錄影鍵,停止錄影

在Timing將播放頭時間歸零,觀看效果,再倒Keyframe Editor調整旋轉的速度






Motion 製作 3D 移動效果

Photoshop 圖檔












動畫


首先儲存Photoshop檔(保留所有圖層Layer和效果)

開啟Motion後,左邊File Brower直接選Photoshop檔,選取後直接拖入視窗畫面,置入時會出現對話框,選Import all layer。或選File>Import
Files選Photoshop檔,對話框出現候選All Layer

點選中間上方New Camera,對話框出現後選switch to 3D

點選右上角Timing或project可看見所有Photoshop圖層,點選右上角HUD

點選右上方將中間畫面視窗分割成兩個畫面,比較容易操作(一邊是Active Camera,一邊可選top或Right,並將兩個畫面都選Fit In Window)


點選每一層Layer(可用HUD對話框,中間最左移動Layer向前或後,左二移動上下左右,中間各方向移動,右二旋轉,最右是放大或縮小畫面)試著每一個前後左右的移動,在Active Camera視窗中體驗畫面的變化


點選每一層Layer(可用HUD對話框,加圖層陰
影)或至左邊Properties欄更改



當所有平面圖層
有了前後的區隔,就可移動相機(Camera),製作動畫效果

在Timing將時間歸零,點選Layer最上層的Camera,點選視窗中間
紅色錄影鍵,移動相機向前(動畫開始的畫面,對照Active Camera)。輸入Timing要停止的時間(或在Timeline上移動播放頭)動相機向後。點選視窗中間紅色錄影鍵停止錄影。

按中間播放
鍵,觀賞效果


在Timing將時間歸,點選Layer最上層的Camera,在上方Add Behavior內選Camera選Sweep,在Layer或Timing點選Sweep(紫色),在HUD對話框輸入Start(開始)的角度,輸入End(結束)的角度

按中間播放鍵,觀賞效果

如果最下層背景不夠大,可點選後放大,也可以單獨再調整每一圖層的前後左右位置,每一圖層的上下效果,例如(Multiply,screen,overlay,difference…和Drop Shadow等效果)

可以用移動相機的方法,點選不同Layer移動,增加變化

可以增加燈光效果,選Object下New Light,在HUD對話框第一欄選不同的燈光,可
以用移動相機的方法移動燈光

相機和燈光都可以再加〈追著固定圖層〉的效果,Add Behavior選Basic Motion選Point At,在Layer或Timing點選Point At(紫色),將要追著固定的圖層,點選拖入在HUD對話框Object:後的方格



每一圖層
,相機,燈光都可在左邊Inspector下方的Properties,Behaviors,Filter,Image(Camera or Light)調整

移動畫面時間的快慢可到Timeline內的Keyframe Editor調整。選相機、燈光或任何有移動的圖層,選Keyftame Editor,比較或移動在timeline左邊和右邊不同Keyframe變化,可以點選Keyframe上下左右移動