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學習FCP常用效果Favorites和屬性Attributes

我們可以將經常頻繁使用的特定轉場、帶有特定設置的濾鏡和音頻(音量和聲像)或移動的畫面,儲存起來,然後就可以將特定的效果簡單快速的套用到不同的片段或音頻,節省許多時間。

首先是如何將不同的特效儲存到常用效果Favorites
文件夾。

儲存常用濾鏡Filter,視頻和音頻Video Filter, Audio Filter,
在時間線點選已套用濾鏡的片段,在檢視器中Viewer的過濾器filter標籤內將使用的濾鏡拖到瀏覽器Brower中效果標籤欄Effects內的常用文件夾Favorites內。也可以直接在瀏覽器Brower的效果標籤欄Effects內的轉場或濾鏡文件夾選取所需的效果,直接拖至常用文件夾Favorites內,FCP會自動拷貝一個副件。(圖1)

儲存常用轉場Transition,點選時間欄上的轉場,打開轉場編輯器,設定轉場後,將檢視器右上拖移手轉場直接拖移至瀏覽器Brower中效果標籤欄Effects內的常用文件夾Favorites內。(圖2)

儲存常用運動Motion,將單一片段調整關鍵幀製成動畫(上下左右移動,旋轉,放大等)選效果Effect>製作常用運動Make Favorite Motion,FCP就在瀏覽器Brower中效果標籤欄Effects內的常用文件夾Favorites內增加一個文件。(圖3)

套用的時候先在時間線選取多個需要轉場或濾鏡效果的片段,直接從常用文件夾Favorites內選取拖移至片段上即可。

使用常用效果Favorite的好處是當你存進常用文件夾Favorites後,以後不論你在做哪一個剪接案子,它都會在保留在常用文件夾內,可以輕鬆套用或修改。
但也有幾點需要注意,第一:常用文件夾Favorites存在你電腦的偏好夾preference內,如果你清除了偏好夾,你所設定在常用效果夾內的特效也就沒有了。第二:你的常用效果只能是一個濾鏡或運動,一個常用效果不能同時有幾個不同濾鏡又有運動。第三:不能設定文字常用效果。第四:如果一個片段使用了幾個濾鏡,套用時先後次序如果不一樣,就會出現不同效果。
第五:如果你的常用濾鏡有設定關鍵幀Keyframes,當套用時,關鍵幀的位置不會因套用片段時間的長短而改變。常用運動設定的關鍵幀則會依據套用片段時間的長短而改變。

另一個快速的方法就是使用屬性Attribute的功能。你可以在一個片段增加不同濾鏡,調整位置(運動),音頻音效,然後選取片段後拷貝Copy,選取要套入的片段和音頻,在編輯Edit>粘貼屬性Paste Attributes
(圖4),出現對話框,這時就可以套入任何一種之前所設定的特效(圖5),也可以選擇關鍵幀是否要依據套用片段時間的長短而改變。同時也可以選取多個片段,在編輯Edit>移除屬性Remove Attributes,將不要的效果從多個片段上一起移除。片段上有多個濾鏡,移除濾鏡屬性會將它們全部移除,如果只要移除或修改單獨的濾鏡或特效,應到片段本身的檢視器內移除或修改。

學習文字的變化


電視或電影結束時,總有一大群演員、工作人員名單順著銀幕一一出現,觀眾的注意力通常放在聽片尾曲或NG小片段,下期預告等,也沒什麼人會特別在意。很簡單的加一點效果,讓每一行字放大出現一下,改變文字由頭到尾都是同樣大小和顏色,為無聊的畫面添一點變化。
1. 置入底圖(圖1),打字(圖2)

2. 複製另外兩層同樣的文字,分別命名上層,中層和下層(圖3)
3. 增加一長方形漸層底色(圖4)
4. 將上層和下層文字縮小70%(圖5)
5. 選用蒙版工具(Mask),在下層文字延漸層長方形下方畫一方框,讓下層文字旨在下方出現(圖6)。同樣在中層文字加Mask讓中層文字指出現在延漸層長方形框內(圖7)。上層文字加Mask,文字只出現上方(圖8)。
6.同時選三層文字,Add Behavior>Basic Motion>Throw,只設定Y軸參數,讓文字同時向上滾動(圖9)。

7. 由於中層的文字和字間都比較大,調整加快中層Throw的參數,讓文字出現到消失的速度和上、下層一樣(圖10)。
8. 選上層文字,調整位置讓文字頂端剛好在漸層長方形上方(圖11)改變文字顏色。 9. 選下層文字,調整第二段文字在漸層長方形下方位置(圖12)。
10. 選中層文字,改變顏色,增加陰影(圖13)。
11. 再最上層增加白色漸層光影(圖14)。

學習製作將圖片分散碎片的效果


把影片、照片或文字分散或組合是常見的一種特殊效果,因為可以延伸多樣的變化也很容易吸引觀眾的注意。所以是製作廣告時經常被使用的特效之一。
1. 先設定三個圖層組合,分別是背景,主圖,複製。依序將影片置入。(圖1)主圖圖層在三秒時結束。

2. 將播放頭移至三秒的前十幀,在複製圖層畫一小圓圈(圖2)(可以畫任何形狀:三角形、不規則形⋯,主要目的是表現分散時的碎片形狀。)

3. 按複製Replicate,在Inspector欄的Replicate標籤欄內,Shape選Image,Arrangement選Random Fill,將主圖圖層內的圖片直接拖放至Image Source旁的方框,
Points輸入20,000(兩萬個小圓點),往下的Color Mode選Take Image Color,再到Properties標簽下將複製的圖片和原來主圖圖層內的圖片對齊。(圖3)

4. 選Replicate圖層,增加行為Add Behavior>Simulations>Random Motion,在Behavior標籤下 ,勾選Affect Subobjects,調整Amount至50,其他的可以不動(圖4),這樣小圓點就會散開了。在這裡還可以加光的濾鏡(Glow, Light Rays等等),也可以增加其他行為Behavior(如Gravity, Wind等等),因為在這裡移動兩萬個粒子,增加多一個特效就需要多花時間運算,還要看電腦的規格夠不夠能力運算。
5. 選複製圖層,增加行為Add Behavior>Basic Motion>Fade In/Fade Out,設定淡入9,淡出20(圖5)。

6. 選主圖圖層,增加行為Add Behavior>Basic Motion>Fade In/Fade Out設定淡出8(圖6)。

7. 選主圖圖層,按中間錄影鍵,播放頭移至時間線開頭,將圖片移近,Z軸輸入500, 調整Y軸將人像移至中央。將播放頭移至時間線兩秒處,將Y,Z軸歸零,就做出圖片由近至遠然後分散成小圓點消失在空中了(圖7)。


用Motion製作下雨的效果




簡單的幾個步驟就可以用Motion做出雨天的效果,雖然比不上真正用3D粒子做出來的效果,但如果只是要需要短短的幾秒,用這個快速的作法倒是一個省時省事的好方法。

1.首先置入一段影片(圖1),最好不要有強烈陽光照射,反差很大的影片。

2.增加一層深藍漸層顏色圖層(圖2),混合模式Blending Mode改為Overlay,改變影片的色調(圖3)。

3.另增加新的圖層,在Library標籤下的Generators檔案夾內選Noise,並置入新圖層(圖4)。

4.選Noise圖層,在Generators標籤下改寬180高120(圖5)。在PProperties標籤下將比例放大為400%,混合模式Blending Mode改為Add(圖6)。

5.選Noise圖層,增加濾鏡Add Filter>Color Correction>Threshold,將Threshold參數設定為0.93,Smoothness參數設定為0.15。再增加濾鏡Add Filter>Blur>Directional Blur,將Amount參數設定為8,Angle參數設定為300,這時就可以看見斜線的下雨效果(圖7)。更改Filters標籤下的幾個不同參數就更改雨滴大小,疏密和角度。

6.接下來按著Control 鍵,點選Directional Blur的Angle增加Behavior/Wriggle(圖8),設定Amount參數為2.0,Apply Mode為Add and Subtract。

7.選Generator標籤,按著Control 鍵,點選Random Seed選Randomize(圖9,10),按播放Play就可以看見下雨的效果了。

製作高反差影片



製作高反差的動畫,配合各種不同的圖案背景可以創造出許多有趣的效果。

1.首先置入影片(圖1),選增加濾鏡Add Filter>Keying>Primatte RT去掉綠色背景(圖2)。

2.
在Library標簽下,選Generators檔案夾內的Spirals,拖放置入影片圖層Layer的下方,製作出新的背景(圖3)。


3.
更改背景顏色。按紅色錄影鍵,將播放頭移至起點,點旋轉Rotation右邊菱形增加關鍵幀Add Keyframe(圖4),將播放頭移至影片最後,增加關鍵幀並將參數改為-3600(圖5),這樣就做出一個圖案旋轉的背景。這個步驟可以用Motion Library標簽下的任何一個Generators,配合濾鏡或行為Behavior,製作千變萬化的背景。


4.
複製影片圖層(Object>Make Clone Layer),或快速鍵K,複製第
一層圖層(底層)。再用影片圖層複製第二層圖層(線層)。最後再用影片圖層複製第三層圖層(亮層)。(圖6)

5.
先關閉最上一層。選中間圖層(線層),加濾鏡Add Filter>Stylize>Line Art。在Inspector標籤下的Filters標籤,調整參數,並把Paper Opacity調至0,看見背景(圖7)。也可以更改黑色線條成其他顏色。


6.
選第
一層圖層(底層),加濾鏡Add Filter>Color Correction>Threshold。調整參數,主要是調整影片暗的黑色及灰色(圖8)。也可更改成其他顏色。

7.
選最上一層圖層(亮層)將混合模式Blend Mode改為Overlay,加濾鏡Add Filter>Color Correction>Threshold。調整參數,
增加影片的反差(圖9)。
根據明暗不同的影片調整不同的參數,更改不同圖層的濾鏡效果和混合模式就可以作出許多不同的效果。

用Motion3音頻參數讓圖案隨音樂起舞

Motion 3 /Audio Parameter

1.在Photoshop作一個四角方框圖案(圖1),開啟Motion,置入圖案

2.點選電視牆Replicate按鍵(圖2),調整尺寸大小(圖3,4),形成(圖5)

3.
填上圖案的顏色(圖6,7)


4.
在資源庫Library內選行為Behaviors內的基本移動檔案夾Basic Motion,選旋轉Spin(圖8),并輸入旋轉的角度(圖9)形成(圖10)。可以按視窗的播放play按鈕,觀看圖案的動畫變化。


5.點選音頻標籤Audio Tab,按+輸入Import音頻(Library>Audio>Apple Loops>Apple Loops for Soundtrack Pro>PowerFX Loops>Drums>electronic Club Dance Beat 012)(圖11)

6.選增加行為Add Behaviors內的參數Parameter>音頻Audio(圖12)

7.選圖案,在行為Behaviors欄內選輸入的音樂,或直接將音頻標籤Audio Tab的音樂直接拖入行為標籤Behaviors Tab內音樂來源Source Audio後的方框。(圖13)

8.
調整音頻圖表Audio Graph,這個部份是調整你希望圖案在音頻出現時的變化,高低是強弱和左右長短(圖14,15)


9.按適用Apply To後的Go按鍵,選Properties>Transform>Scale>All(這個部份可以看到許多不同的選項,改變位置、旋轉、裁切⋯(圖16),選定變化後還要在比率Scale欄輸入要變化的比率。現在按播放鈕就可以看到圖案隨音樂的節奏變化。

10.
為了增加景深效果,可以將圖案調成3D,減X軸值(圖17)


11.選新增相機按鈕New Camera,將相機轉成3D(圖18)

12.
選新增行為Add Behavior下的相機Camera>環視Sweep,并調整相機在結束時的角度(圖19)


用Final Cut Pro 紅車變綠車

原始片段(紅車)

調色後的綠車


三路色彩校
正濾鏡中的限制效果控制
Using Limit Effect Controls in the Color Corrector and Color Corrector 3-Way Filters


“限制效果”控制是色彩校正和三路色彩校正濾鏡Color Corrector 3-Way Filters中的一組控制,它可以摳掉特定顏色Key a specific color并將色彩校正僅應用在已經摳像的圖片區域。

1. 首先將片段置入,點選片段後,選效果Effects>視頻濾鏡Video Filters>色彩校正Color Correction>三路色彩校正Color Corrector 3-way(圖1)

2. 點選片段後到檢視器Viewer的過濾器Filters標籤中打開三路色彩校正(或按名稱旁的Visual按鈕)(圖2),再打開限制效果控制(點左下方小三角形)(圖3,4)

3. 點選選擇顏色滴管Select Color eyedropper按鈕,將滴管移至畫布視窗Canvas Window點選紅色車身(圖5),可以按Shift鍵點選紅色車身的幾個不同位置。

4. 點選遮罩Matte按鈕(灰底紅鑰匙Red Key),畫布視窗變成黑底白車的摳像(按鈕變成黑鑰匙Black Key)(圖6)

5. 調整中間顏色範圍控制Color Range Control,亮度控制Luma control,飽和度控制Saturation control,(左邊的小方格是啟用/禁用註記格Enable/disable checkbox,小圓鈕是還原按鈕reset button),將要摳像的部份調成高反差(圖7)

6. 按源按鈕Source Button(和遮罩同一按鈕,按鈕變成藍底紅鑰匙Blue background Red Key),調整中間調Mids向綠色,黑場Blacks向綠色(圖8)

7. 按顯示最後結果按鈕View Final(和遮罩同一按鈕,按鈕回復成灰底紅鑰匙Gray background Red Key),這時候就可以看到紅車已變成綠車。 檢查綠車片段,再作調整,可加或減飽和度(調飽和度滑塊Saturation slider),在限制效果控制欄內再調亮度,邊緣粗細Edge Thin,軟化Softening等等。(圖9)

在限制效果控制欄內的梯形小按鈕是反選按鈕Invert Selection Button,點按此按鈕將反轉先前選定的摳像圖片。

將多個濾鏡與限制效果控制配合使用 可以用多個“限制效果”控制濾鏡層疊在同一個片段,第二個濾鏡會對第一個濾鏡再修改,因此可根據片段的顏色,飽和度和亮度來平衡片段的不同區域。例如,用第一個濾鏡調整花的顏色,使用“限制效果”控制的第二個色彩校正濾鏡修改變了色的綠葉。

更多的細節可參考英文或簡體中文使用手冊第1388頁

注:修正視訊影像顏色是廣泛的課題。若要執行高階的色彩校正功能,你可以將片段傳送到Color。

Final Cut Pro的SmoothCam濾鏡

在船上拍的夜景,鏡頭搖晃


用SmoothCam濾鏡後,鏡頭平穩


我用SmoothCam濾鏡筆記(參考英文和簡體中文使用手冊)


1.在時間線上選擇一個或多個片段,然後選取效果Effects欄內的視屏濾鏡Video Filters>視頻Video>SmoothCam(圖1)

2.在畫布視窗Canvas會顯示目前片段的分析狀態(正在分析片段...Analyzing clip...)。


3. 在檢視器Viewer的過濾器Filters標籤中調整SmoothCam濾鏡的控制,就像調整其他濾鏡的參數一樣。(圖2)

4. 須渲染片段 Rendering

攝錄機運動平滑參數

你可以使用三個獨立的濾鏡參數控制鏡頭的穩定性

1.平滑轉換Translation Smooth:鏡頭的左、右、上、下移動。

2.平滑旋轉Rotation Smooth::圍繞圖像中心點旋轉。
3.平滑縮放Scale Smooth::攝像頭或鏡頭向前或向後移動。

每個參數均可設定從0.0到5.0之間的一個值,每個參數設置越高,對於該軸上移動的補償就越多。

過度縮放會使片段變得斑駁或柔和,因此應盡可能限制片段的縮放。儘量只選擇需要濾鏡的部份,可以分很多小片段,最後再整理拼起來。

影響SmoothCam縮放的因素
1.降低平滑轉換、平滑旋轉和平滑縮放的參數值,以減少需要應用的運動校正。(周圍的黑色少了,但片段就會比較不穩)

2.更改片段的入點和出點,以將SmoothCam濾鏡限制在片段中沒有突然視覺變化或劇烈錄像機移動的部份。

3.通過降低自動縮放參數的值來減少縮放數量。減少自動縮放參數將會令片段出現黑色邊緣。


在默認的情況下,自動參數Auto Scale Parameter設定為1,這表示SmoothCam應用的縮放是使片段不會在畫布中顯示黑色邊緣所需的最小數量。將自動縮放參數的值降小於1會減少縮放數量,使片段的周圍呈現黑色。 如果修正的片段會和其他元素合成,可計劃如何剪裁片段黑色邊緣。應盡可能將自動縮放參數縮小。

將SmoothCam運動分析數據傳輸到Motion 片段
從Final Cut Pro發送至Motion時,會保留SmoothCam濾鏡。
1.點選片段後,到檔案File下選發送Send To>Motion Project...(圖3),出現對話框後存檔(圖4)。
2. Motion打開後,在Inspect下的Behaviors可以看見Stabilizec內的設定和Final Cut Pro是
一樣的(圖5)。

如果SmoothCam濾鏡需要大規模的位置調整錄像機移動,SmoothCam濾鏡無法應用,實際縮放參數Actual Scale parameter被禁用disabled,這表示這個片段包含了過多的移動或突然的視覺變化。

Final Cut Pro 立體字效果


效果之一

1.
點
選Generator(生成器選單)下的Boris內的Title 3D(圖1)
2.置入視屏軌道後,點選,在View檢視器視窗的control控制標籤,點選Title 3D(圖2),打開Boris視窗(圖3)打字,選字體,大小
3.選字後,按Style Palette,選metallic.B2D內的預設款式(圖4,5,6),到Gradient內的Stanted.Grd 選金屬的漸變款式(圖7)(這個步驟沒有一定選項,可以試不同組合),選好後關閉視窗,在Boris視窗按Apply輸入。
4.
點選Generator(生成器選單)下的Render內的Highlight(圖8)

5.用疊加剪輯Superimpose,在時間線多增加一視屏軌道(圖9)

6.按control鍵,同時選Hightlights視屏軌道,到快捷單中Composite Mode選Travel Matte-Alpha(圖10)
7.
選V2增加的視屏軌道,在View視窗下的Controls控制內將光線角度調45度,光線寬為1,柔度5,光的顏色–金黃(圖11)在畫布視窗看到字體部份亮光效果(圖12)

8.將播放頭移至時間起點,點選中心
點Center關鍵影格按鈕(圖13),出現綠色菱形點後,點選+符號
9.
將中心點位置移到最左邊(圖14)直到畫布視窗
中,看不到任何字
10.將播放頭移至時間最後,將中心點位置移到最右邊(圖15)

11.同時按Command+option+Shift鍵,選Title 3D視屏軌道向上移,看到下箭頭符號後放開,就複製一條同
樣的畫面在V3視屏軌道(圖16)
12.按control鍵,同時選最上層Title 3D視屏軌道,到快捷單中Composite Mode選Screen(圖17) 觀看效果

效果之二
1.
第一到第三步驟和上面做法一樣,先做出一行3D字

2. 複製一條相同3D字視屏軌道

3.
選V2視屏軌道,在Effects下的Video Filters內選Glow選Light Rays(圖18)

4.
選V2視屏軌道層,在View檢視器視窗的Filters過濾器標籤,先將播放頭移至時間起點,點選Amount右邊的關鍵影格按鈕,出現綠色菱形點後,輸入amount 0,中心點位置360和0,亮度Glow 0,這時候文字沒有任何變化。將播放頭移至1秒的位置,輸入amount 200,亮度Glow 5(圖19),將播放頭移至6秒的位置,再點選Amount和Clow右邊的關鍵影格按鈕,出現綠色菱形點,將播放頭移至最後的位置,輸
入amount 0,中心點位置負-360和0,亮度Glow 0(圖20)
5.
按control鍵,同時選V2視屏軌道,到快捷單中Composite Mode選Overlay(圖21)
觀看效果

點圖放大。用同樣方法可以有
許多變化,多玩一玩,有好效果請分享

Motion 製作 3D 移動效果

Photoshop 圖檔












動畫


首先儲存Photoshop檔(保留所有圖層Layer和效果)

開啟Motion後,左邊File Brower直接選Photoshop檔,選取後直接拖入視窗畫面,置入時會出現對話框,選Import all layer。或選File>Import
Files選Photoshop檔,對話框出現候選All Layer

點選中間上方New Camera,對話框出現後選switch to 3D

點選右上角Timing或project可看見所有Photoshop圖層,點選右上角HUD

點選右上方將中間畫面視窗分割成兩個畫面,比較容易操作(一邊是Active Camera,一邊可選top或Right,並將兩個畫面都選Fit In Window)


點選每一層Layer(可用HUD對話框,中間最左移動Layer向前或後,左二移動上下左右,中間各方向移動,右二旋轉,最右是放大或縮小畫面)試著每一個前後左右的移動,在Active Camera視窗中體驗畫面的變化


點選每一層Layer(可用HUD對話框,加圖層陰
影)或至左邊Properties欄更改



當所有平面圖層
有了前後的區隔,就可移動相機(Camera),製作動畫效果

在Timing將時間歸零,點選Layer最上層的Camera,點選視窗中間
紅色錄影鍵,移動相機向前(動畫開始的畫面,對照Active Camera)。輸入Timing要停止的時間(或在Timeline上移動播放頭)動相機向後。點選視窗中間紅色錄影鍵停止錄影。

按中間播放
鍵,觀賞效果


在Timing將時間歸零,點選Layer最上層的Camera,在上方Add Behavior內選Camera選Sweep,在Layer或Timing點選Sweep(紫色),在HUD對話框輸入Start(開始)的角度,輸入End(結束)的角度

按中間播放鍵,觀賞效果

如果最下層背景不夠大,可點選後放大,也可以單獨再調整每一圖層的前後左右位置,每一圖層的上下效果,例如(Multiply,screen,overlay,difference…和Drop Shadow等效果)

可以用移動相機的方法,點選不同Layer移動,增加變化

可以增加燈光效果,選Object下New Light,在HUD對話框第一欄選不同的燈光,可
以用移動相機的方法移動燈光

相機和燈光都可以再加〈追著固定圖層〉的效果,Add Behavior選Basic Motion選Point At,在Layer或Timing點選Point At(紫色),將要追著固定的圖層,點選拖入在HUD對話框Object:後的方格



每一圖層
,相機,燈光都可在左邊Inspector下方的Properties,Behaviors,Filter,Image(Camera or Light)調整

移動畫面時間的快慢可到Timeline內的Keyframe Editor調整。選相機、燈光或任何有移動的圖層,選Keyftame Editor,比較或移動在timeline左邊和右邊不同Keyframe變化,可以點選Keyframe上下左右移動