學習FCP常用效果Favorites和屬性Attributes

我們可以將經常頻繁使用的特定轉場、帶有特定設置的濾鏡和音頻(音量和聲像)或移動的畫面,儲存起來,然後就可以將特定的效果簡單快速的套用到不同的片段或音頻,節省許多時間。

首先是如何將不同的特效儲存到常用效果Favorites
文件夾

儲存常用濾鏡Filter,視頻和音頻Video Filter, Audio Filter,
在時間線點選已套用濾鏡的片段,在檢視器中Viewer的過濾器filter標籤內將使用的濾鏡拖到瀏覽器Brower中效果標籤欄Effects內的常用文件夾Favorites內。也可以直接在瀏覽器Brower的效果標籤欄Effects內的轉場或濾鏡文件夾選取所需的效果,直接拖至常用文件夾Favorites內,FCP會自動拷貝一個副件。(圖1)

儲存常用轉場Transition,點選時間欄上的轉場,打開轉場編輯器,設定轉場後,將檢視器右上拖移手轉場直接拖移至瀏覽器Brower中效果標籤欄Effects內的常用文件夾Favorites內。(圖2)

儲存常用運動Motion,將單一片段調整關鍵幀製成動畫(上下左右移動,旋轉,放大等)選效果Effect>製作常用運動Make Favorite Motion,FCP就在瀏覽器Brower中效果標籤欄Effects內的常用文件夾Favorites內增加一個文件。(圖3)

套用的時候先在時間線選取多個需要轉場或濾鏡效果的片段,直接從常用文件夾Favorites內選取拖移至片段上即可。

使用常用效果Favorite的好處是當你存進常用文件夾Favorites後,以後不論你在做哪一個剪接案子,它都會在保留在常用文件夾內,可以輕鬆套用或修改。
但也有幾點需要注意,第一:常用文件夾Favorites存在你電腦的偏好夾preference內,如果你清除了偏好夾,你所設定在常用效果夾內的特效也就沒有了。第二:你的常用效果只能是一個濾鏡或運動,一個常用效果不能同時有幾個不同濾鏡又有運動。第三:不能設定文字常用效果。第四:如果一個片段使用了幾個濾鏡,套用時先後次序如果不一樣,就會出現不同效果。
第五:如果你的常用濾鏡有設定關鍵幀Keyframes,當套用時,關鍵幀的位置不會因套用片段時間的長短而改變。常用運動設定的關鍵幀則會依據套用片段時間的長短而改變。

另一個快速的方法就是使用屬性Attribute的功能。你可以在一個片段增加不同濾鏡,調整位置(運動),音頻音效,然後選取片段後拷貝Copy,選取要套入的片段和音頻,在編輯Edit>粘貼屬性Paste Attributes
(圖4)出現對話框,這時就可以套入任何一種之前所設定的特效(圖5),也可以選擇關鍵幀是否要依據套用片段時間的長短而改變。同時也可以選取多個片段,在編輯Edit>移除屬性Remove Attributes,將不要的效果從多個片段上一起移除。片段上有多個濾鏡,移除濾鏡屬性會將它們全部移除,如果只要移除或修改單獨的濾鏡或特效,應到片段本身的檢視器內移除或修改。

學習文字的變化


電視或電影結束時,總有一大群演員、工作人員名單順著銀幕一一出現,觀眾的注意力通常放在聽片尾曲或NG小片段,下期預告等,也沒什麼人會特別在意。很簡單的加一點效果,讓每一行字放大出現一下,改變文字由頭到尾都是同樣大小和顏色,為無聊的畫面添一點變化。
1. 置入底圖(圖1),打字(圖2)

2. 複製另外兩層同樣的文字,分別命名上層,中層和下層(圖3)
3. 增加一長方形漸層底色(圖4)
4. 將上層和下層文字縮小70%(圖5)
5. 選用蒙版工具(Mask),在下層文字延漸層長方形下方畫一方框,讓下層文字旨在下方出現(圖6)。同樣在中層文字加Mask讓中層文字指出現在延漸層長方形框內(圖7)。上層文字加Mask,文字只出現上方(圖8)
6.同時選三層文字,Add Behavior>Basic Motion>Throw,只設定Y軸參數,讓文字同時向上滾動(圖9)

7. 由於中層的文字和字間都比較大,調整加快中層Throw的參數,讓文字出現到消失的速度和上、下層一樣(圖10)
8. 選上層文字,調整位置讓文字頂端剛好在漸層長方形上方(圖11)改變文字顏色。 9. 選下層文字,調整第二段文字在漸層長方形下方位置(圖12)
10. 選中層文字,改變顏色,增加陰影(圖13)
11. 再最上層增加白色漸層光影(圖14)

FCP去背(透明)轉場效果Alpha Transitions

FCP 7.0多了Alpha Transitions去背轉場效果的功能,可以在Apple的官方網站免費下載幾個設計的精美轉場效果

下載網址:
英文 http://www.apple.com/finalcutstudio/resources/

中文繁 http://www.apple.com/tw/finalcutstudio/resources/

中文簡 http://www.apple.com.cn/finalcutstudio/resources/


使用Alpha轉場特效的教學影片(英文)

http://www.apple.com.tw/finalcutstudio/finalcutpro/effects-transitions.html
http://wpc.107c.edgecastcdn.net/00107C/ripple/fcp_alpha_transitions_final.mov http://www.pixelcorps.tv/macbreak242

下載後的文件夾可以和其他FCP文件放一起或任何你存放文件資料的地方,使用的方法如下:

1. 開啓Final Cut Pro,置入兩段影片,在效果Effects標籤下的Video Transitions視頻轉場文件夾內的Wipe划像文件夾內選Alpha Transitions,置入兩段影片中間。(圖1)

2. Import導入Alpha Transitions文件夾,雙擊時間線的轉場,將要製作轉場效果的文件,一一拖入檢視器中相對應的方格中,設定轉場時間的長度(每個轉場不一樣),選定後渲染Rending即可。
(圖2)

3. 用同樣的方式,可以用帶有Alpha通道的影片,或用Photoshop,Motion,After Effect等有Alpha通道的圖案或影片,都可以簡單的做出Alpha轉場。(圖3)

4. 另外利用Motion也可以簡單的就製作出不同的轉場。首先開啓Motion,在Library標籤下,replicators複製欄內的Transitional文件夾下選Blocks Left Down In。或選用其他任何一個由黑變白的畫面都可以。設定時間長短(轉場時間),儲存Motion文件(圖4)

5. Import導入Motion文件,並置於兩個片段之間(圖5),選上層片段,按右鍵或Control健,在Composite Mode內選Travel Matte - Luma (或Modify>Composite Mode>Travel Matte - Luma),移動播放頭就可以看見轉場的效果了(圖6)。選上中兩個片段,按Option + C嵌套序列(序列Sequence>嵌套項Nest Item) 組合成一個新片段(圖7)。按Option鍵雙擊片段,就可以在檢視器的Motion標籤下添加陰影(圖7)。移動轉場至適當的位置(圖8)

學習製作將圖片分散碎片的效果


把影片、照片或文字分散或組合是常見的一種特殊效果,因為可以延伸多樣的變化也很容易吸引觀眾的注意。所以是製作廣告時經常被使用的特效之一。
1. 先設定三個圖層組合,分別是背景,主圖,複製。依序將影片置入。(圖1)主圖圖層在三秒時結束。

2. 將播放頭移至三秒的前十幀,在複製圖層畫一小圓圈(圖2)(可以畫任何形狀:三角形、不規則形⋯,主要目的是表現分散時的碎片形狀。)

3. 按複製Replicate,在Inspector欄的Replicate標籤欄內,Shape選Image,Arrangement選Random Fill,將主圖圖層內的圖片直接拖放至Image Source旁的方框,
Points輸入20,000(兩萬個小圓點),往下的Color Mode選Take Image Color,再到Properties標簽下將複製的圖片和原來主圖圖層內的圖片對齊。(圖3)

4. 選Replicate圖層,增加行為Add Behavior>Simulations>Random Motion,在Behavior標籤下 ,勾選Affect Subobjects,調整Amount至50,其他的可以不動(圖4),這樣小圓點就會散開了。在這裡還可以加光的濾鏡(Glow, Light Rays等等),也可以增加其他行為Behavior(如Gravity, Wind等等),因為在這裡移動兩萬個粒子,增加多一個特效就需要多花時間運算,還要看電腦的規格夠不夠能力運算。
5. 選複製圖層,增加行為Add Behavior>Basic Motion>Fade In/Fade Out,設定淡入9,淡出20(圖5)

6. 選主圖圖層,增加行為Add Behavior>Basic Motion>Fade In/Fade Out設定淡出8(圖6)

7. 選主圖圖層,按中間錄影鍵,播放頭移至時間線開頭,將圖片移近,Z軸輸入500, 調整Y軸將人像移至中央。將播放頭移至時間線兩秒處,將Y,Z軸歸零,就做出圖片由近至遠然後分散成小圓點消失在空中了(圖7


用Motion製作下雨的效果




簡單的幾個步驟就可以用Motion做出雨天的效果,雖然比不上真正用3D粒子做出來的效果,但如果只是要需要短短的幾秒,用這個快速的作法倒是一個省時省事的好方法。

1.首先置入一段影片(圖1),最好不要有強烈陽光照射,反差很大的影片。

2.增加一層深藍漸層顏色圖層(圖2),混合模式Blending Mode改為Overlay,改變影片的色調(圖3)

3.另增加新的圖層,在Library標籤下的Generators檔案夾內選Noise,並置入新圖層(圖4)

4.選Noise圖層,在Generators標籤下改寬180高120(圖5)。在PProperties標籤下將比例放大為400%,混合模式Blending Mode改為Add(圖6)

5.選Noise圖層,增加濾鏡Add Filter>Color Correction>Threshold,將Threshold參數設定為0.93,Smoothness參數設定為0.15。再增加濾鏡Add Filter>Blur>Directional Blur,將Amount參數設定為8,Angle參數設定為300,這時就可以看見斜線的下雨效果(圖7)。更改Filters標籤下的幾個不同參數就更改雨滴大小,疏密和角度。

6.接下來按著Control 鍵,點選Directional Blur的Angle增加Behavior/Wriggle(圖8),設定Amount參數為2.0,Apply Mode為Add and Subtract。

7.選Generator標籤,按著Control 鍵,點選Random Seed選Randomize(圖9,10),按播放Play就可以看見下雨的效果了。

製作高反差影片



製作高反差的動畫,配合各種不同的圖案背景可以創造出許多有趣的效果。

1.首先置入影片(圖1),選增加濾鏡Add Filter>Keying>Primatte RT去掉綠色背景(圖2)

2.
在Library標簽下,選Generators檔案夾內的Spirals,拖放置入影片圖層Layer的下方,製作出新的背景(圖3)


3.
更改背景顏色。按紅色錄影鍵,將播放頭移至起點,點旋轉Rotation右邊菱形增加關鍵幀Add Keyframe(圖4),將播放頭移至影片最後,增加關鍵幀並將參數改為-3600(圖5),這樣就做出一個圖案旋轉的背景。這個步驟可以用Motion Library標簽下的任何一個Generators,配合濾鏡或行為Behavior,製作千變萬化的背景。


4.
複製影片圖層(Object>Make Clone Layer),或快速鍵K,複製第
層圖層(底層)。再用影片圖層複製第二層圖層(線層)。最後再用影片圖層複製第三層圖層(亮層)。(圖6)

5.
先關閉最上一層。選中間圖層(線層),加濾鏡Add Filter>Stylize>Line Art。在Inspector標籤下的Filters標籤,調整參數,並把Paper Opacity調至0,看見背景(圖7)。也可以更改黑色線條成其他顏色。


6.
選第
層圖層(底層),加濾鏡Add Filter>Color Correction>Threshold。調整參數,主要是調整影片暗的黑色及灰色(圖8)。也可更改成其他顏色。

7.
選最上一層圖層(亮層)將混合模式Blend Mode改為Overlay,加濾鏡Add Filter>Color Correction>Threshold。調整參數,
增加影片的反差(圖9)
根據明暗不同的影片調整不同的參數,更改不同圖層的濾鏡效果和混合模式就可以作出許多不同的效果。

再做Motion Blending Mode混合模式



原本的影片
有一些朋友請我把這個效果的過程和步驟寫詳細一點,因此重新整理一下。重新整理也發現了不同的方法。把同樣的東西隔一段時間重新做,也是一種練習的好方法。

1.首先在Motion置入影片,選定片段的第一幀(圖1)
輸出圖片(Export)。用Photoshop開圖片,複製一層,添加濾鏡效果(Add filter>Dry brush or water color…)將圖片改成畫(圖3),另外再增加圖層用筆刷畫出素描(圖2),再增加一層淺灰圖層,加濾鏡增加紙紋texture。存Photoshop檔。

2.
回到Motion,將原來的影片縮短時間(不縮也可以),影片由於要由靜止變成動畫,最好前面的幾秒可以做慢動作,這樣連接起來後在視覺上可以有比較順暢的感覺。用Motion更改影片的速度非常簡單,在Inspector的Properities標籤下,打開Timing欄,將第一欄Time Remap改成Variable Speed 變速效果,按中間錄影按鍵(圖4)
將播放頭移至半秒的位置(第15幀),更改Retime Valuet為1(圖5)這表示在第15幀的時候要播放影片的第1幀,也就是將第一個畫面靜止了半秒。再移動播放頭至3秒的位置(第 90幀),將Retime Value參數改成30,也可點選Retime Value參數欄的左右兩個小箭頭,移動至最適當的畫面(圖6)。這表示在第90幀的時候要播放影片的第30幀,這樣就變成慢動作。再移動播放頭至6秒的位置(第180幀),將Retime Value參數改成300,這樣就很快的做出了慢動作變快動作的片段(圖7)。打開Keyframe Editor按control點選中間關鍵在Interpolation欄將曲線改成Bezier(貝賽爾),第二個關鍵幀選Easy in,這樣影片的變速就比較平順(圖8)。如果調整影片變成慢動作而造成畫面的跳動,可以用Frame Blending欄內的四個不同選項:None, Blending, Motion-Blur Blending, Optical Flow來修正影片。由於6秒以後的畫面已靜止,可以刪除。將整段影片移至由四秒開始到結束。

3.
將播放頭移至時間線的起點,置入之前做的Photoshop檔,置入時按著滑鼠,出現對話框後,選置入所有圖層(圖9)


4.
把每一個圖層分別放到不同的Group,並按先後次序調整時間長短。素描兩秒半,放最下層。彩色畫由一秒半開始慢慢淡入至四秒,
在第二層。布紋紙張六秒在最上層,最後慢慢淡出,並將混合模式Blending Modes改成Multiply(圖10)

5.
把彩色畫圖層的混合模式Blending Modes改成Normal(圖11)


6.
在Library標簽下的Content檔案夾內選Splat 02.mov 拖放至素描圖層組(圖12),將尺寸放大130%,混合模式Blending Modes改成Stencil Alpha,延長時間將速度改成35%(圖13)


7.
在Library標簽下的Content檔案夾內選Splat 03.mov 拖放至彩色畫圖層組,混合模式Blending Modes改成Stencil Alpha,延長時間將速度改成31%(圖14)。播放看效果,輸出。


製作素描和彩色畫的圖層,除了用Photoshop也可以直接用Motion的濾鏡,不同的混合模式也會有不同的變化,產生不同的效果。



學習Motion Replicate的另一個效果


用Motion的Replicate複製器,複製illustrator圖案,再加上Add Behavior增加行為,變化就更多了。

1. 首先置入一個illustrator畫的人(圖1),畫一方形,設定漸層顏色(圖2),在Properties欄內的Position位置Z向後移並放大至整個背景。

2. 選人形圖案圖層先將比例縮小,再按Replicate複製器,Shape形狀欄是Rectangle方形,Arrangement排列選Tile Fill排列,直橫欄都是複製5個。圖案出現上下左右的排列(圖3)。這個圖案等一下就要改變,現在是複製成什麼圖案不重要。


3. 按Replicate複製器的圖層,在Properties欄內的Rotation旋轉X軸-90,再到Replicator標籤欄下,勾選3D,往下的Angle角度欄,將X軸轉-90,這時候就出現站立的人形圖案(圖4)

4. 畫另一個方形,設定漸層顏色,在Properties欄內的Rotation旋轉X軸-90並在Position位置y,向下移到剛好在人形圖案的腳下。方形在Properties欄內的下方選Reflection反光,調整不同參數、讓人形圖案看起來是站在光亮地板上。增加相機New Camera,並將相機改為3D。旋轉相機X軸-60度。增加新圖層,打字(圖5)

5. 選Replicate複製器圖層,再打開選Replicate複製器標籤,再Shape形狀欄選Image圖案,Arrangement排列選Tile Fill排列,直欄複製57個,橫欄複製36個(可以慢慢加減不同參數,選最合適的排列參數。更改人形圖案圖層的大小比例也會影響複製圖案的排列)。再往下改變漸層顏色,這樣人形圖案就有不同的顏色了(圖6)


6. 選Replicate複製器圖層,在Add Behavior增加行為下選Simulations>Random Motion(或到Library標籤下的Behaviors欄的Simulations檔案夾),到Inspector下的Behaviors 標籤內,勾選Affect Subobjects,將Amount增加至30,在Include欄按X和Z軸,將播放頭移最後就可以看到人形圖案向四方散開了(圖7)。Amount欄的參數愈大,圖案就分得愈散。圖案複製數量愈多,變化效果愈大,就會要用許多記憶體來計算,如果機器記憶體不夠就會影響畫面。就像我做的樣本,中間有一段就有問題,渲染時也沒有開Motion Blur。


7. 現在就可以做最後的調整,將Random Motion在時間線由兩秒的時候才開始變化。選相機,增加關鍵幀Keyframe,移動播放頭,增加關鍵幀Keyframe,移動相機靠近圖案(圖8),再增加關鍵幀Keyframe旋轉相機角度和圖案平行(圖9)。移動播放頭至最後,增加關鍵幀Keyframe,移動相機至圖案的最後方(圖10)

8. 輸出影片後,再用FCP或Motion將影片反轉就可以了。

學習Replicate的功能


Motion的Replicate複製器,除了可以複製圖案也可以複製影片,利用Replicate複製器不同的設定,簡單的就可以做出特殊效果。

1. 首先置入一段跳舞旋轉的影片(圖1),在Add Filter增加濾鏡下選Color Correction調整顏色>Levels,將影片調亮,反差調大,顏色也會鮮艷些。在Add Filter增加濾鏡下選Keying>Blue Green Screen去綠色背景。(圖2)


2. 畫一方形,設定漸層顏色,在Properties欄內的Position位置Z向後移並放大至整個背景(圖3)
畫另一個方形,設定漸層顏色,在Properties欄內的Rotation旋轉X軸-90並在Position位置y,向下移到剛好在舞者的腳下。(圖4)

3. 增加相機New Camera,並將相機改為3D。選回之前放在舞者腳下的方形,在在Properties欄內的下方就可以選Reflection反光,調整不同參數、讓舞者看起來是在光亮地板上跳舞。

4. 選舞者圖層,按Replicate複製器,Shape形狀欄選circle圓形,Arrangement排列選Outline外框,Radius圓周200,Point複製5個。舞者出現上下左右的排列。(圖5)


5. 按Replicate複製器的圖層,在Properties欄內的Rotation旋轉X軸-90(圖6),再到Replicator標籤欄下,勾選3D,往下的Angle角度欄,將X軸轉-90,這時候就出現我們想要的畫面了(圖7)。在往下勾選Random Start Frame 隨意的開始幀,這時候每一個舞者的動作就會不一樣了,感覺起來就比較不像是同一個舞者了(圖8)

6. 在時間線將播放頭移到起點,在RadiusRadius圓周欄點選後面菱形增加關鍵幀Add Keyframe,並將參數改為300(圖9),將播放頭移至最後增加關鍵幀Add Keyframe,並將參數改回200(圖10),這時的舞者就從大圈慢慢跳往中間了。

7. 選相機圖層,增加相機的效果Add Behavior>Camera>Dolly,在Behaviors標籤下輸入-100,相機就會慢慢後退,增加了舞者移動的變化(圖11)

8. 增加一盞燈,將燈光設定在後方的舞者,前面的舞者就會從比較弱光的位置移到光亮處(圖12)

9. 還可以將增加濾鏡Deinterlace在Replicate複製圖層,減少畫面跳動

10. 最後在Render渲染標籤下選設定相機的景深Depth of Field,這樣前面的舞者就失去焦聚而感覺更真實了(圖12)

http://www.youtube.com/watch?v=-CnjJuRFILk


下回將用Illustrator的圖案,用Replicate複製器,用和這次類似的方法做成3D圖案,加濾鏡移動。

Motion Blend Mode 融合模式

電影和電視的片頭與片尾常常有許多特殊效果的讓我們學習。最近看了電影福爾摩斯的片尾和太平洋戰爭的片頭,都有從一幅畫變成影片的效果,製作的方法很簡單,如果再配合不同的濾鏡,更可以延伸出很多不同的效果。這個效果最主要的只是在Photoshop畫出素描,處理相片效果後,利用不同的黑白筆觸或動畫,在Motion的融合模式(Blend Mode)或Finalcut Pro的合成模式(Composite Modes)中選用不同幀融合(Frame Blending)一層層相疊就可以了。附上Photoshop和Motion圖層和大家一起研究參考。

FCP的濾鏡

我們在時間線上編輯好片段的先後順序,就可以應用濾鏡修改片段或增添效果。FCP有超過70種濾鏡,一個片段也可以同時加幾種不同的濾鏡,產生不同效果。善用濾鏡的變化也可以用來做兩個片段中間的轉場Transitions。 在FCP效果標籤Effects欄內的視頻效果(Video Filter)和Motion內的增加濾鏡(Add Filter)標籤欄內是相同的。所以有些效果可以不需轉去用Motion做。大部份的操作方法都很簡單,選定片段後,將滑鼠直接選Effects>Video Filters,然後滑動指標,從不同的濾鏡類別內選要套入的濾鏡即可。或點選片段,用滑鼠在Effects標籤欄的Video Filters檔案夾中點選要套用的濾鏡,直接拖出放進時間線上的片段。要感受不同的效果,可以先放一小段影片在時間線,試著加入不同的濾鏡,也就是在一個片段裡套用幾個濾鏡,在檢視器Viewer的濾鏡Filters標籤內一次開啓一個,或改變上下位置,在畫布視窗看呈現的特效。(FCP在渲染濾鏡效果時是順著由上往下的序列,相同幾個濾鏡改變上下順序會有不同的結果。)詳細的資料可以參考FCP6中文使用手冊(有關如何操作第1000~1017頁。有關安裝和插件第1018~1025頁。有關種類第1026~1038頁。)

濾鏡可以簡單的分為兩種類別

1. 調整片段的圖像質量:色彩、亮度、飽和度和清晰度。
2. 創建不同的視覺效果:變形、通道、摳像、蒙版遮罩、大小透視和風格化

市面上還有許多特效的外掛模組與工具,如果有時間不妨點閱看看每一家不同公司的濾鏡,大部份公司都有試用版,也有些還送些免費的外掛,更重要的是可以從中看到許多精彩的小片段,增加一些創作的靈感。

http://www.apple.com/tw/finalcutstudio/resources/plugins.html

附上幾個用FCP不同濾鏡產生的效果
Effects>Video Filters>Video>Viewfinder + Timecode Reader

Effects>Video Filters>Stylize>Halftone + Circle

Effects>Video Filters>Image control>Sepia + Stylize>Bad Film

Effects>Video Filters>Stylize>Bad TV

Composite Mode, Effect

最近剛看了一個教學DVD,整理一下

合成與動畫是製作影片特殊效果的兩個基本要素。深入了解合成的要領是非常有用的。

合成就是組合不同的元素,建立出一個新的畫面,這個結合的影像可以讓我們產生視覺上的震撼。

FCP的合成模式Composite Mode (Photoshop, Motion稱Blend Mode)是根據不同影視或圖形片段的亮度,色彩和透明度像素(Pixel)的數值,將它們相互疊加組合並也保留原來的紋理。

合成模式的分類
根據亮度(Luminance)合成
•網屏 Screen
•疊層 Overlay
•乘法 Multiply
根據色彩(Color)合成
•減法 Subtract
•差分 Difference
根據透明度(Transparency)合成
•動態遮罩-Alpha Travel Matte-Alpha
(不同合成模式在FCP6使用手冊1182到1190頁)

不同的合成模式,置放影視圖層的順序也很重要,某些合成模式是根據上層的圖像做出不同的操作。FCP可以堆疊99個圖層,也可以任意上下移動圖層順序,用來確定畫布中哪些圖像出現在其他圖像的前面。相同的概念也適用於Photoshop和Motion。

所有的合成都可以稱為特殊效果,但不是所有的特殊效果都是合成的。

影片特殊效果可分兩大類:運動效果Motion Effect和濾鏡效果Filter Effect。
運動效果改變視頻片段的尺寸、形狀、位置、速度或透明度
濾鏡效果可以改變視頻的樣子或是音頻的聲音(不同濾鏡的效果在FCP6使用手冊1026到1038頁)

運動效果還可以有兩種設定:設定在播放的同時改變視頻(隨著時間線的移動改變視頻的尺寸、形狀、位置、速度或透明度)和設定固定的視頻效果。

基本概念
當我們說編排影片的時候是橫向運作,從左邊開始至右邊結束。當我們設計效果的時候是直立運作,一層一層往上疊,直到最後的效果完成。

幾個注意事項
• 要先有計劃
特殊效果不要太長,比較能增加可信度
把播放頭放在片段的中間,這樣就可以立刻看見改變的效果
完成效果後在做轉場
先做小部份的效果,這樣可以早一點檢查和測試

學習Motion4的相機新功能

Motion4新添了幾個相機的功能,讓我們在運用時可以更方便、省時。操作也非常的簡單。

景深Depth of Field
大家都知道使用單眼相機可以調整光圈,對焦,拍出不同景深的相片,用來突顯主題,分離背景、增加視覺效果。許多攝影師也喜歡在拍照取景時,增加前景,遠景,用來增添畫面的深度。
使用Motion4相機的景深

首先置入幾張不同的畫,依遠近順序排開。(圖1)
勾選Render標籤內的Depth of Field,選擇Top View可以看見黃色線框,顯示相機的景深。
(圖2)
在Inspector標籤下選相機Camera標籤,調整Depth of Field欄內的參數
1. DOF Blur Amount景深糢糊數
2. Focus Offset焦距移動
3. Near Focus近焦距
4. Far Focus遠焦距


調整不同參數,可設定在第一張圖片讓遠方圖片失焦(圖3)也可設定在遠方第一張圖片失焦(圖4)可將焦距設定在中間(圖5),前後的圖片會失焦。
將播放頭移至時間線起點,按中間紅點開始錄影,調整焦距在遠方的圖片,將播放頭移至時間線最後,將焦距調整在最前面的一張圖片,按中間停止錄影,可做變焦的效果。

取景Framing
Motion的3D空間,可以同時放不同組的圖層(不同的角度,大小)。我們可以任意移動相機,增加影相在空間的動感。現在可以很簡單的從一張圖片(影片、文字)移動相機到另一張圖片(影片、文字),Motion4可以自動幫我們定位,省下許多時間。

首先在Project欄點選希望相機要取景的圖片(影片、文字),在Active Camera標籤下選Frame Object(圖6),相機就自動移動至選取的圖片。再選Fit Objects into View,相機自動移動至可以看見整張圖片。

要讓相機自動取景Framing,首先選相機圖層,在增加行動Add Behavior>相機Camera>取景(相框)Framing,在時間線調整相機移動的時間,點選將要取景的圖片直接拖移至Behaviors標籤下的Taget框中,相機就自動移動取景了(圖7)。調整Framing Offset的參數,改變移動後相機的位置。再調整相機移動的路徑Path Offset讓相機的移動有更大的變化(圖8)

用 FCP 改變影片速度


原始影片


變速影片

更改片段的速度是剪接時最常用的效果之一,FCP可以調整片段的速度參數做出快動作或慢動作效果,也可以使用時間重映射(Time Remapping),做出變速的效果。

一段影片要改變速度可以分兩種類型:均速和變速。均速和變速的主要差別在於:

均速改變片段
*同時影響音頻和視頻
*同時改變片段的時間長度
*同時改變時間線的長度
*會從入點播放到出點

變速改變片段
*可對單一片段有任意數量的速度百分比更改
*應用於視頻片段的變速改變不會影響音頻,但變速視頻後,音頻就不再同步了。
*相對於整齊精準的變化,變速改變更有“多變性”和“藝術性”

片段均速改變的方法
在時間線選定一個片段,選取“修改 Modify>速度Speed或按Command-J”也可以按Control鍵點選一個片段,然後在快捷菜單中選“改變速度Change Speed”。(圖1)

在速度欄更改速度的百分比,大於100%為快動作,小於100%則為慢動作。更改速度的同時,時間長度也同時自動更改。勾選倒轉Reverse可使片段倒轉播放。正常的均速改變起點和終點是直線的,如果選曲線的起點和終點(圖2),片段就不再是均速的改變。勾選幀融合Frame Blending可使快速或慢速的片段的動作變平滑。按移除速度Remove Speed鍵將片段還原。

利用畫布中編輯疊層的“適配填充 Fit to Fill Edit”是簡單改變速度的做法,適配填充編輯是先在檢視器Viewer中選定影片的入點和出點,然後在時間線Time Line中設定入點和出點,將檢視器中的影片拖至畫布視窗選Fit to Fill(圖3),更改片段的速度以配合時間線的入點和出點,改變速度的同時與片段關聯的音頻也會跟著改變音調。這種編輯方式也是FCP中唯一要求四個編輯點的編輯類型。

均速改變片段是改變整條片段的播放速度,如果只是要改變部份片段,就必須用時間重映射(Time Remapping)或用刀片切割工具Razor Blade將片段裁剪,然後再做速度改變。

片段變速和時間重映射(多重速率變速)的方法

進行變速更改的最簡單的方法就是用工具欄中的時間重映射工具Speed tool直接在時間線Time Line中對片段進行調整。打開關鍵幀編輯器(在時間線左下角“片段關鍵幀”控制Clip Keyframes control),這時候可以看到速度指示區的間隔是相等的(圖4),選時間重映射工具(圖5),點選想要變速的關鍵幀,向右或左移,移動時出現黃色速度工具提示窗,左邊片段間隔距離變大就變成慢動作,右邊間隔變小就變成快動作。關鍵幀在速度指示區會以藍色菱形顯示,兩個菱形間的間隔就是片段變化的速度(圖6)。可以點選多個關鍵幀,移動不同位置,片段就會有多個不同速度的變化。點選菱形拖移出時間線就消除關鍵幀。

檢視器Viewer中的“運動Motion”標籤:對片段應用的速度設置還會顯示在檢視器中片段的“運動Motion”標籤的時間重映射參數中,可對關鍵幀進行添加、減去、平滑和調整操作。(圖7)

慢動作超過50%後出現Blending影像,可將影視片段輸出至Motion,在Inspector標籤下的
Properties標籤內,Frame Blending欄選Optical Flow,Motion會自動修正畫面,但修正需要時間。修正後的影視再回到FCP渲染即可。

Motion 4 Reflection Effect


Motion 4 增加了反光(倒影)Reflection和影子Shadows的新功能。因此作反光(倒影)Reflection的效果就非常簡單方便了,也可以說不再需要用腦了。但是畢竟只是2D的反光效果,很多時候還是要注意3D物體或字體倒影的問題,就像我現在做的右邊圖畫女人的右腳,反光就有問題。嚴格的說三幅圖的反光都是有問題的。不過既然是試新功能也就先不講究了。附上一個有關錯誤倒影的討論
http://www.oikos.com.tw/v4/viewtopic.php?id=47767&p=1

1. 首先畫一個方型,填圓漸層藍色,調整角度,並移至視窗下方位置。(圖1)

2. 在Inspector標籤下的Properties標籤內,勾選Reflection反光,勾選後整片藍色地面就會有反光(倒影)的效果。數據可視要反光的圖案再調整。(真是簡單啊)

3. 置入雲層影片,放大後調整z值,移到後方。
這時也可以立刻就在藍色的地面上看到山和雲的倒影。(圖2)

4. 畫一方型,填上下漸層,移至雲層影片前方,融合模式Blend Mode選Softlight,改變雲層顏色。
(圖3)

5. 置入三幅威廉.阿道夫.布格羅的作品(我喜歡的學院派畫家)
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/威廉·阿道夫·布格罗
調整圖片尺寸大小,位置,在Inspector標籤下的Properties標籤內輸入z值調整遠近位置。
(圖4)

6. 增加燈光在每一幅畫旁,這樣就增加了皮膚亮度和立體感。
(圖5)

7. 增加新的3D相機,按中間錄影鍵,將播放頭移至時間線的起點,Zoom in相機特寫臉部。(圖6)移動播放頭至時間線的最後,Zoom out並移左相機看全景。(圖7)

8. 輕微移上最遠的圖,移下中間的圖,增加一點動感。
(圖8)

9. 在藍地上增加濾鏡D效果,並在時間線調整效果的出現正好在中間圖剛好觸到時。
(圖9)

總結:除了反光(倒影)效果用Motion 4比較省時外,其他用Motion 3都可以做到。

http://www.youtube.com/watch?v=YlVZgkt2DTk

Motion 製作延續光暈的效果





Motion的畫筆功能變化多,可以做出許多不同的效果,是一個必須好好練習的工具。

Ipod color 的廣告片一登場,就吸引很多人的注意,除了延續之前人物剪影的效果,更加上了耀眼的延續光暈,讓整個廣告生動起來。這個效果配合移動追蹤,也可用來加強夜景霓虹燈、汽車尾燈等效果。

1. 首先在Photoshop繪製一個100x100的筆觸圖案,幾個分散的圓點,一、二條曲線。(圖1)並將這些圖形模糊,填上不同深淺的白色10%~25%。分散的圖形和深淺會在設定畫筆的角度後,產生光帶的粗細與重疊光影效果。

2. 用曲線工具繪一條曲線(圖2,3),在增加行動Add Behavior>形狀Shape>Write On的效果,就會有曲線一路畫出來的效果。在這裡我是用的方法是先將播放頭移到時間線的起點,在Inspector標籤下Shape標籤的Style欄內的Last Point Offset設定關鍵幀Key Frame,輸入0%(圖4),再將播放頭移至最尾,設另一個關鍵幀Key Frame,輸入100%(圖5),這樣也會有相同的效果。用這個方法可以利用改變關鍵幀Key Frame來控制「畫出」效果的時間快慢。

3. 設定一個新的3D相機Camera,調整曲線圖層-60度增加深度,相機移至曲線的起點(圖6),按中間紅點錄影按鈕,將播放頭移至90,在Inspector的Properties標籤的Transform的位置Position按增加關鍵幀Key Frame菱形,移動相機後退Z,向左X,高低Y,並追蹤曲線(圖7)。將播放頭移至時間線的180,再移近相機,追蹤曲線(圖8)。將播放頭移至時間線最後,再移動相機(圖9)。按中間停止錄影,播放,檢查動畫效果。

4. 置入Photoshop的筆觸圖案於另一個圖層,關閉圖層。

5. 選曲線圖層,在Inspector標籤下Shape標籤的Style欄內,選畫筆型式Brush Type:圖形Image,將筆觸圖案圖層拖至畫筆源Brush Source旁的方框(圖10),調整畫筆Brush Opacity至50%,畫筆寬度Width和間隔Spacing,勾選Additive Blend(圖11)

6. 再到線條Stroke標籤下,選線條顏色Stroke Color Mode:顏色覆蓋線條Color Over Stroke,設定起點和終點顏色,畫筆角度Brush Angle:45度(圖12)

播放觀看效果。

7. 最後選曲線圖層,增加濾鏡Add Filter>光Glow>光Glow,增加整調光帶的光暈效果(圖13)

San Francisco Zoom out



從三藩市的街景到太空,這一類的效果在很多廣告影片都看得到。這個做法首先要準備幾張圖片,可用Google的衛星地圖,地球,太空。

1. 首先置入街道圖(圖1),選中心點工具(圖2),移動並設定在金字塔的下方(圖3)

2. 置入第二張街道圖,並移置下方(圖4),設定圖層的
融合模式Blend Mode為Normal。

3. 選第一張街道圖,縮小並儘量吻合第二張街道圖(可以先將第一張圖的Opacity調透明,就比較容易對齊),然後在做一橢圓遮罩Mask,讓兩張圖結合更平順(圖5)

4. 將兩個圖層放進一個新的圖層,並選新的圖層將中心點移至金字塔的下方(圖6)

5. 置入第三張街道圖(半個三藩市地圖)並移至最下方圖層,選上方的圖層,縮小組合的圖層吻合第三張街道圖,並在第二張街道圖做遮罩(圖7)

6. 再將兩個圖層放進一個新的圖層,並選新的圖層將中心點移至金字塔的下方(圖8)可先暫時將新圖層的尺寸比例放大,就可以簡單的移動中心點,選定後再將比例回到100%。

7. 用同樣方法置入整個三藩市地圖,做遮罩Mask,移中心點至金字塔的下方。再依序置入三藩市整個海灣圖(圖9),加州,全美國(要移動中心點時,圖層先放大至十萬倍(圖10),地球(圖11)

8. 完成後的圖層如(圖12),所有上層的圖層(偶數)融合模式Blend Mode 是Pass Through,所有下層圖有遮罩,融合模式Blend Mode 設定為Normal。

9. 打開時間線,在第一幀的位置,在比例欄增加關鍵幀Keyframe,輸入放大六十萬倍(圖13),旋轉360度,將播放頭移至8秒的位置,在比例欄增加關鍵幀Keyframe,輸入100%(圖14)旋轉0度,這時就可以看到旋轉的鏡頭從街景到太空的效果。

10. 在時間線打開keyframe Editor(圖15),將前後兩個關鍵幀Keyframe都改成Bezier曲線(按Control鍵同時選Keyframe),調整前面的曲線角度大,變化快,後面Keyframe要平,變化小,讓從三藩市灣區到地球的變化速度可以慢一點。
15.加入星空背景,地球大氣層藍光,雲層,光暈(圖16),並調整在時間欄的長度和位置(圖17)

輸出觀看效果 http://www.youtube.com/watch?v=Qi5Jn1eexaY
將影片反轉就是從太空到街景的效果。


Motion粒子 Particles 的練習


這是跟著After Effect的製作過程來作的效果,http://www.videocopilot.net/tutorials/ancient_titles/


起因是想試一試Motion和AE有什麼不同。AE和Photoshop同屬Adobe,因此AE的濾鏡Filter操作和Photoshop同一個模式,對懂得Photoshop的人
來說是很方便的。這個用Motion做的效果,我在做底圖要調色時濾鏡沒有Curves用Level代替,第一層光影時沒有Mesh Warp濾鏡,所以效果做出來不同,做Motion3字沒有Emboss濾鏡,用Indent代替,其他的光線和細小粒子做法都儘量調整,但還是覺得做出來的效果不夠立體,光線不夠柔和。但在做這個效果讓我有機會學習控制粒子Particles,這是一個要經常使用的效果,可以做出許多光的效果,也有很多變化,看來要花很多時間練習,才能有效的運用。
練習
的Motion檔如附圖,過程有一點複雜,大概有10個圖層,只要跟AE教程製作即可。

有一個外掛濾鏡可以做字Emboss
http://www.noiseindustries.com/fxfactory/
濾鏡同時也可給FCP用

用Replicator做的花


這個影片全部用Motion 3 完成。如果把花瓣和花蕊改成照片,應該就會真實一點。
這個過程還是先畫一片花瓣,複製出12片花瓣做圓形排列。再多複製一層,將顏色調深一點。畫中心圓圈花蕊。組合後調相機,加燈光,水紋,旋轉花朵。我想應該可以做得更好,這次就先不放製作過程

Motion 追蹤移動 Tracking Move



Apple的網站提到這個特效可以簡單的將文字,粒子或其他任何圖層添加到一段視頻剪輯中的物體上,並準確無誤的跟隨物體運動。也可以從一個運動的圖像中精確的提取動作路徑。

首先來試試追蹤移動 Tracking Move 特效,練習後發現要做得準確無誤卻也不簡單。第一個貼字在機身,也還算容易,但在機尾的梯型可就費了一些工夫才搞定。(也許是我用錯方法)

1. 先準備兩個Photoshop的圖案(圖1)

2. 開啟Motion,置入飛機降落的影片(圖2),再置入Final Cut Pro 字的 Phoroshop 圖案。

3. 將圖案縮小並調整角度,放在適當的位置。可將視窗螢幕放大比較好操作(圖3)。將播放頭移至時間線最後一幀,調整角度(我直接在開始和結尾時的Properties標籤內旋轉Rotation,輸入角度後按右變減號成菱型)。我不能確定是否需要這樣做,但試了幾次,感覺上如果有先調整角度,追蹤移動後會位置會比較準。

4. 在Library標籤下,選行動Behaviors,再選Motion Tracking檔案夾,選相配移動Match Move,應用到圖案圖層(圖4)。在Inspector標籤下的Behaviors標籤內(圖5),首先確定追蹤的影片,這裡先用Transformation,在Transform欄後選Attach to Source (連結來源),在Adjust欄選Position位置,(我試過三個都選(位置,比例,旋轉),但反而效果不理想。)這時候如果再勾選下方比例和旋轉,視窗上還是會出現兩個追蹤點(黃圈十字),點選中間追蹤點移至影片中比較容易區分的圖案(對比或形狀)位置,可在追蹤預覽方框Tracker Preview中精準移動設定。點選第二個追蹤點,移到第二個追蹤位置(圖6),按分析Analyze鍵,電腦開始自動追蹤移動位置(圖7)。

觀賞效果,如果不滿意,可以將播放頭移回時間線起點,重新設定追蹤點,重新分析。如果在分析到一半的時候停止,視窗中出現白色叉號,這表示電腦失去了追蹤點。簡單的方法就是到時間欄內按關鍵幀標籤,出現密密麻麻的點,將播放頭後退幾幀,移除Delete多出來的關鍵點(通常都已是直線了),再回到追蹤預覽框重新設定追蹤點。這是因為設定的追蹤點的顏色或圖案被干擾或和週邊顏色太接近,如果沒辦法找另外的追蹤點,就只好一幀幀慢慢調整了。

這個梯形機尾花了不少時間做,後來才發現其實幾個關鍵的地方一直沒做對。最後做出來的不知對不對,還希望前輩指導。

5. 置入機尾圖案(圖8),按Control鍵點圖案,出現視窗選Four Corner(也可以直接點選圖案後在工具欄選Four Corner工具(圖9)。放大視窗,調整圖案盡量吻合機尾(圖10)。添加Match Move特效。要放在機尾圖案的下方(可直接選定特效拖放在時間欄)。

6.在Inspector標籤下的Behaviors標籤內(圖11),首先確定追蹤的影片,這次在Type欄選用Four Corner,Transform欄選Mimic Source(如果在這裡用Attach to Source,當移動追蹤點時,圖案也會變形)

7. 分別移動和設定四個追蹤點(圖12)(按Option鍵,電腦會出現一些建議的追蹤點,但我覺得自己選比較好)。按分析Analyze鍵,電腦自動追蹤移動的機尾(圖13)