Motion複製器Replicator的效果
Motion的複製器Replicator有許多的功能,
配合不同的濾鏡,往往可以做出許多不同的效果
1.首先打字(圖2),關閉打字圖層。用畫圓工具畫一個圓(圖3)。
2.選圓形圖層,按複製器Replicator鈕,複製圓形圖案(圖4)
3.選Replicate圖層(圖4),在Inspector標籤下,選Replicator標籤,在形狀Shape欄選圖形Image,排列Arrangement欄選併滿Tile Fill,將打字圖層拖入圖形來源Image Source後的方框,調整欄數Columns,調整行數Rows,調整縮放尺寸Scale大小,形成由圓點排列的字形。(圖5)(這個部份請自行嘗試,圓點大小,字體大小,欄數和行數都互相影響)
4.按素材庫Library標籤,選濾鏡Filter,選燦爛光Dazzle濾鏡(圖6),加入光效果(圖7)
5.為了增加動畫的變化,調整濾鏡參數,按中間紅色錄影按鈕,調整數量Amount,角度Angle,亮度,Brightness等(圖8),將播放頭移至二分一處,調整濾鏡參數(圖9),播放,就可以有光暈旋轉,明暗的變化
6.選圓形圖層,按增加動作(行為)Add Behavior > 類似 Simulations > 隨意移動Random Motion(圖10),將濾鏡開始點移到時間線二分一處(圖12),結束點調整到片尾,選Random Motion層,在Inspector標籤下的動作Behavior標籤,調整數量Amount,(我為求變化大些,所以將數量調到最大),頻率Frequency,點選X,Y,Z範圍(圖11)。動畫完成,按播放看效果。閃亮的字變化成許多小圓點向四方飄散。因為用了複雜的效果,播放速度將視不同電腦而定。
7.增加一個背景圖層,在素材庫Library標籤下選目錄Content>Medium Blue Mottle,調整顏色(圖13,14,15)。Motion的素材庫有許多預設的素材,非常方便。
8.將影片渲染輸出,在重新置入(可以重新開一個檔案),選增加動作Add Behavior > 重新定時Retiming > 反轉 Reverse(圖16),整段影片就變成四方飄散的小圓點,向中間集中,形成文字。
用Motion3音頻參數讓圖案隨音樂起舞
Motion 3 /Audio Parameter
1.在Photoshop作一個四角方框圖案(圖1),開啟Motion,置入圖案
2.點選電視牆Replicate按鍵(圖2),調整尺寸大小(圖3,4),形成(圖5)
3.填上圖案的顏色(圖6,7)
4.在資源庫Library內選行為Behaviors內的基本移動檔案夾Basic Motion,選旋轉Spin(圖8),并輸入旋轉的角度(圖9)形成(圖10)。可以按視窗的播放play按鈕,觀看圖案的動畫變化。
5.點選音頻標籤Audio Tab,按+輸入Import音頻(Library>Audio>Apple Loops>Apple Loops for Soundtrack Pro>PowerFX Loops>Drums>electronic Club Dance Beat 012)(圖11)
6.選增加行為Add Behaviors內的參數Parameter>音頻Audio(圖12)
7.選圖案,在行為Behaviors欄內選輸入的音樂,或直接將音頻標籤Audio Tab的音樂直接拖入行為標籤Behaviors Tab內音樂來源Source Audio後的方框。(圖13)
8.調整音頻圖表Audio Graph,這個部份是調整你希望圖案在音頻出現時的變化,高低是強弱和左右長短(圖14,15)
9.按適用Apply To後的Go按鍵,選Properties>Transform>Scale>All(這個部份可以看到許多不同的選項,改變位置、旋轉、裁切⋯(圖16),選定變化後還要在比率Scale欄輸入要變化的比率。現在按播放鈕就可以看到圖案隨音樂的節奏變化。
10.為了增加景深效果,可以將圖案調成3D,減X軸值(圖17)
11.選新增相機按鈕New Camera,將相機轉成3D(圖18)
12.選新增行為Add Behavior下的相機Camera>環視Sweep,并調整相機在結束時的角度(圖19)
1.在Photoshop作一個四角方框圖案(圖1),開啟Motion,置入圖案
2.點選電視牆Replicate按鍵(圖2),調整尺寸大小(圖3,4),形成(圖5)
3.填上圖案的顏色(圖6,7)
4.在資源庫Library內選行為Behaviors內的基本移動檔案夾Basic Motion,選旋轉Spin(圖8),并輸入旋轉的角度(圖9)形成(圖10)。可以按視窗的播放play按鈕,觀看圖案的動畫變化。
5.點選音頻標籤Audio Tab,按+輸入Import音頻(Library>Audio>Apple Loops>Apple Loops for Soundtrack Pro>PowerFX Loops>Drums>electronic Club Dance Beat 012)(圖11)
6.選增加行為Add Behaviors內的參數Parameter>音頻Audio(圖12)
7.選圖案,在行為Behaviors欄內選輸入的音樂,或直接將音頻標籤Audio Tab的音樂直接拖入行為標籤Behaviors Tab內音樂來源Source Audio後的方框。(圖13)
8.調整音頻圖表Audio Graph,這個部份是調整你希望圖案在音頻出現時的變化,高低是強弱和左右長短(圖14,15)
9.按適用Apply To後的Go按鍵,選Properties>Transform>Scale>All(這個部份可以看到許多不同的選項,改變位置、旋轉、裁切⋯(圖16),選定變化後還要在比率Scale欄輸入要變化的比率。現在按播放鈕就可以看到圖案隨音樂的節奏變化。
10.為了增加景深效果,可以將圖案調成3D,減X軸值(圖17)
11.選新增相機按鈕New Camera,將相機轉成3D(圖18)
12.選新增行為Add Behavior下的相機Camera>環視Sweep,并調整相機在結束時的角度(圖19)
用Final Cut Pro 紅車變綠車
原始片段(紅車)
調色後的綠車
三路色彩校正濾鏡中的限制效果控制
Using Limit Effect Controls in the Color Corrector and Color Corrector 3-Way Filters
“限制效果”控制是色彩校正和三路色彩校正濾鏡Color Corrector 3-Way Filters中的一組控制,它可以摳掉特定顏色Key a specific color并將色彩校正僅應用在已經摳像的圖片區域。
1. 首先將片段置入,點選片段後,選效果Effects>視頻濾鏡Video Filters>色彩校正Color Correction>三路色彩校正Color Corrector 3-way(圖1)
2. 點選片段後到檢視器Viewer的過濾器Filters標籤中打開三路色彩校正(或按名稱旁的Visual按鈕)(圖2),再打開限制效果控制(點左下方小三角形)(圖3,4)
3. 點選選擇顏色滴管Select Color eyedropper按鈕,將滴管移至畫布視窗Canvas Window點選紅色車身(圖5),可以按Shift鍵點選紅色車身的幾個不同位置。
4. 點選遮罩Matte按鈕(灰底紅鑰匙Red Key),畫布視窗變成黑底白車的摳像(按鈕變成黑鑰匙Black Key)(圖6)
5. 調整中間顏色範圍控制Color Range Control,亮度控制Luma control,飽和度控制Saturation control,(左邊的小方格是啟用/禁用註記格Enable/disable checkbox,小圓鈕是還原按鈕reset button),將要摳像的部份調成高反差(圖7)
6. 按源按鈕Source Button(和遮罩同一按鈕,按鈕變成藍底紅鑰匙Blue background Red Key),調整中間調Mids向綠色,黑場Blacks向綠色(圖8)
7. 按顯示最後結果按鈕View Final(和遮罩同一按鈕,按鈕回復成灰底紅鑰匙Gray background Red Key),這時候就可以看到紅車已變成綠車。 檢查綠車片段,再作調整,可加或減飽和度(調飽和度滑塊Saturation slider),在限制效果控制欄內再調亮度,邊緣粗細Edge Thin,軟化Softening等等。(圖9)
在限制效果控制欄內的梯形小按鈕是反選按鈕Invert Selection Button,點按此按鈕將反轉先前選定的摳像圖片。
將多個濾鏡與限制效果控制配合使用 可以用多個“限制效果”控制濾鏡層疊在同一個片段,第二個濾鏡會對第一個濾鏡再修改,因此可根據片段的顏色,飽和度和亮度來平衡片段的不同區域。例如,用第一個濾鏡調整花的顏色,使用“限制效果”控制的第二個色彩校正濾鏡修改變了色的綠葉。
更多的細節可參考英文或簡體中文使用手冊第1388頁
注:修正視訊影像顏色是廣泛的課題。若要執行高階的色彩校正功能,你可以將片段傳送到Color。
調色後的綠車
三路色彩校正濾鏡中的限制效果控制
Using Limit Effect Controls in the Color Corrector and Color Corrector 3-Way Filters
“限制效果”控制是色彩校正和三路色彩校正濾鏡Color Corrector 3-Way Filters中的一組控制,它可以摳掉特定顏色Key a specific color并將色彩校正僅應用在已經摳像的圖片區域。
1. 首先將片段置入,點選片段後,選效果Effects>視頻濾鏡Video Filters>色彩校正Color Correction>三路色彩校正Color Corrector 3-way(圖1)
2. 點選片段後到檢視器Viewer的過濾器Filters標籤中打開三路色彩校正(或按名稱旁的Visual按鈕)(圖2),再打開限制效果控制(點左下方小三角形)(圖3,4)
3. 點選選擇顏色滴管Select Color eyedropper按鈕,將滴管移至畫布視窗Canvas Window點選紅色車身(圖5),可以按Shift鍵點選紅色車身的幾個不同位置。
4. 點選遮罩Matte按鈕(灰底紅鑰匙Red Key),畫布視窗變成黑底白車的摳像(按鈕變成黑鑰匙Black Key)(圖6)
5. 調整中間顏色範圍控制Color Range Control,亮度控制Luma control,飽和度控制Saturation control,(左邊的小方格是啟用/禁用註記格Enable/disable checkbox,小圓鈕是還原按鈕reset button),將要摳像的部份調成高反差(圖7)
6. 按源按鈕Source Button(和遮罩同一按鈕,按鈕變成藍底紅鑰匙Blue background Red Key),調整中間調Mids向綠色,黑場Blacks向綠色(圖8)
7. 按顯示最後結果按鈕View Final(和遮罩同一按鈕,按鈕回復成灰底紅鑰匙Gray background Red Key),這時候就可以看到紅車已變成綠車。 檢查綠車片段,再作調整,可加或減飽和度(調飽和度滑塊Saturation slider),在限制效果控制欄內再調亮度,邊緣粗細Edge Thin,軟化Softening等等。(圖9)
在限制效果控制欄內的梯形小按鈕是反選按鈕Invert Selection Button,點按此按鈕將反轉先前選定的摳像圖片。
將多個濾鏡與限制效果控制配合使用 可以用多個“限制效果”控制濾鏡層疊在同一個片段,第二個濾鏡會對第一個濾鏡再修改,因此可根據片段的顏色,飽和度和亮度來平衡片段的不同區域。例如,用第一個濾鏡調整花的顏色,使用“限制效果”控制的第二個色彩校正濾鏡修改變了色的綠葉。
更多的細節可參考英文或簡體中文使用手冊第1388頁
注:修正視訊影像顏色是廣泛的課題。若要執行高階的色彩校正功能,你可以將片段傳送到Color。
Final Cut Pro的SmoothCam濾鏡
在船上拍的夜景,鏡頭搖晃
用SmoothCam濾鏡後,鏡頭平穩
我用SmoothCam濾鏡筆記(參考英文和簡體中文使用手冊)
1.在時間線上選擇一個或多個片段,然後選取效果Effects欄內的視屏濾鏡Video Filters>視頻Video>SmoothCam(圖1)
2.在畫布視窗Canvas會顯示目前片段的分析狀態(正在分析片段...Analyzing clip...)。
3. 在檢視器Viewer的過濾器Filters標籤中調整SmoothCam濾鏡的控制,就像調整其他濾鏡的參數一樣。(圖2)
4. 須渲染片段 Rendering
攝錄機運動平滑參數
你可以使用三個獨立的濾鏡參數控制鏡頭的穩定性
1.平滑轉換Translation Smooth:鏡頭的左、右、上、下移動。
2.平滑旋轉Rotation Smooth::圍繞圖像中心點旋轉。
3.平滑縮放Scale Smooth::攝像頭或鏡頭向前或向後移動。
每個參數均可設定從0.0到5.0之間的一個值,每個參數設置越高,對於該軸上移動的補償就越多。
過度縮放會使片段變得斑駁或柔和,因此應盡可能限制片段的縮放。儘量只選擇需要濾鏡的部份,可以分很多小片段,最後再整理拼起來。
影響SmoothCam縮放的因素
1.降低平滑轉換、平滑旋轉和平滑縮放的參數值,以減少需要應用的運動校正。(周圍的黑色少了,但片段就會比較不穩)
2.更改片段的入點和出點,以將SmoothCam濾鏡限制在片段中沒有突然視覺變化或劇烈錄像機移動的部份。
3.通過降低自動縮放參數的值來減少縮放數量。減少自動縮放參數將會令片段出現黑色邊緣。
在默認的情況下,自動參數Auto Scale Parameter設定為1,這表示SmoothCam應用的縮放是使片段不會在畫布中顯示黑色邊緣所需的最小數量。將自動縮放參數的值降小於1會減少縮放數量,使片段的周圍呈現黑色。 如果修正的片段會和其他元素合成,可計劃如何剪裁片段黑色邊緣。應盡可能將自動縮放參數縮小。
將SmoothCam運動分析數據傳輸到Motion 片段
從Final Cut Pro發送至Motion時,會保留SmoothCam濾鏡。
1.點選片段後,到檔案File下選發送Send To>Motion Project...(圖3),出現對話框後存檔(圖4)。
2. Motion打開後,在Inspect下的Behaviors可以看見Stabilizec內的設定和Final Cut Pro是一樣的(圖5)。
如果SmoothCam濾鏡需要大規模的位置調整錄像機移動,SmoothCam濾鏡無法應用,實際縮放參數Actual Scale parameter被禁用disabled,這表示這個片段包含了過多的移動或突然的視覺變化。
用SmoothCam濾鏡後,鏡頭平穩
我用SmoothCam濾鏡筆記(參考英文和簡體中文使用手冊)
1.在時間線上選擇一個或多個片段,然後選取效果Effects欄內的視屏濾鏡Video Filters>視頻Video>SmoothCam(圖1)
2.在畫布視窗Canvas會顯示目前片段的分析狀態(正在分析片段...Analyzing clip...)。
3. 在檢視器Viewer的過濾器Filters標籤中調整SmoothCam濾鏡的控制,就像調整其他濾鏡的參數一樣。(圖2)
4. 須渲染片段 Rendering
攝錄機運動平滑參數
你可以使用三個獨立的濾鏡參數控制鏡頭的穩定性
1.平滑轉換Translation Smooth:鏡頭的左、右、上、下移動。
2.平滑旋轉Rotation Smooth::圍繞圖像中心點旋轉。
3.平滑縮放Scale Smooth::攝像頭或鏡頭向前或向後移動。
每個參數均可設定從0.0到5.0之間的一個值,每個參數設置越高,對於該軸上移動的補償就越多。
過度縮放會使片段變得斑駁或柔和,因此應盡可能限制片段的縮放。儘量只選擇需要濾鏡的部份,可以分很多小片段,最後再整理拼起來。
影響SmoothCam縮放的因素
1.降低平滑轉換、平滑旋轉和平滑縮放的參數值,以減少需要應用的運動校正。(周圍的黑色少了,但片段就會比較不穩)
2.更改片段的入點和出點,以將SmoothCam濾鏡限制在片段中沒有突然視覺變化或劇烈錄像機移動的部份。
3.通過降低自動縮放參數的值來減少縮放數量。減少自動縮放參數將會令片段出現黑色邊緣。
在默認的情況下,自動參數Auto Scale Parameter設定為1,這表示SmoothCam應用的縮放是使片段不會在畫布中顯示黑色邊緣所需的最小數量。將自動縮放參數的值降小於1會減少縮放數量,使片段的周圍呈現黑色。 如果修正的片段會和其他元素合成,可計劃如何剪裁片段黑色邊緣。應盡可能將自動縮放參數縮小。
將SmoothCam運動分析數據傳輸到Motion 片段
從Final Cut Pro發送至Motion時,會保留SmoothCam濾鏡。
1.點選片段後,到檔案File下選發送Send To>Motion Project...(圖3),出現對話框後存檔(圖4)。
2. Motion打開後,在Inspect下的Behaviors可以看見Stabilizec內的設定和Final Cut Pro是一樣的(圖5)。
如果SmoothCam濾鏡需要大規模的位置調整錄像機移動,SmoothCam濾鏡無法應用,實際縮放參數Actual Scale parameter被禁用disabled,這表示這個片段包含了過多的移動或突然的視覺變化。
訂閱:
文章 (Atom)